Fullmetal Alchemist (2004)
L'histoire se déroule dans un monde où certaines personnes ont le pouvoir de transformer des objets en d'autres objets : on les appelle les alchimistes. Cette transformation doit obéir à une certaine règle : l'objet transformé et l'objet issu de la transformation doivent être d'une masse équivalente. Edward Elric est, malgré son jeune âge, un fameux alchimiste qui a perdu son petit frère, Alphonse, lors d'une expérience de transmutation interdite. Il a cependant réussi à sceller l'âme de celui‑ci dans une grande armure en fer. L'aventure des deux frères commence quand ils décident de partir à la recherche d'un objet aux mystérieux pouvoirs, capable de les aider à retrouver leurs corps initiaux : la très convoitée pierre philosophale.
Saisons & Épisode
Edward et Alphonse apprennent que l’alchimiste Mahjal pourrait les aider à retrouver leurs corps.
Edward et Alphonse arrivent à la capitale. Ils sont aidés par Mustang, qui les confie à Tucker, l’Alchimiste Tisseur de Vie, spécialisé dans la création de chimères. Ils font ainsi la connaissance de Nina, sa fille et de son chien Alexander. Edward s’entraîne pour l’examen d’accès au rang d’alchimiste d’État
Sérieusement ébranlé par les agissements de Tucker, Edward reconsidère son choix de faire partie des alchimistes nationaux. Entre temps, Winry, à peine arrivée à Central, se fait enlever par un tueur en série, Barry le Boucher. En essayant de la sauver, Edward se fait également capturer et manque de se faire tuer. Barry finit néanmoins par être arrêté par l’armée, et Edward conserve sa montre et reçoit son titre de Fullmetal.
Edward, Alphonse et le commandant Armstrong sont en route pour la maison des Rockbell, pour retrouver Winry, seule capable de réparer la méca-greffe d’Edward, détruite par Scar.
Après avoir attrapé leur train, Ed, Al et le Commandant Armstrong arrivent à Resembool pour qu’Ed se fasse faire une nouvelle méca-greffe. Winry, poussée par sa curiosité, découvre ce qui est gravé dans la montre en argent d’Edward.
Une fois en possession des notes de Marcoh, les frères Elric entreprennent de les déchiffrer. Ils découvrent alors l’ingrédient secret pour la création de la pierre philosophale - des vies humaines.
Le combat entre Al et le Prisonnier 66 est interrompu par l’arrivée de Scar. Comprenant qu’il ne fait pas le poids, 66 décide de faire sauter le bâtiment. L’explosion entraîne la libération d’un étrange prisonnier. Pendant ce temps, à l’intérieur du laboratoire, Ed va se retrouver face à face avec un individu qu’il croyait mort…
Al et Scar ne font pas vraiment le poids face aux Homoculus : Gluttony a vite fait de se débarrasser de Scar tandis qu’Al, toujours en proie au doute, ne peut grand-chose face à Lust. Pendant ce temps Ed, toujours accompagné de Shou Tucker, continue d’explorer le laboratoire no 5 afin d’en percer tous les secrets…
Après la quasi destruction du laboratoire no 5, Winry débarque à Central pour réparer la bras d’Ed. Depuis sa rencontre avec le Prisonnier no 66 (Barry le Hachoir), Al doute de son existence. Il pense qu’Edward l’a créé et lui a implanté des souvenirs.
Croyant toujours que son frère n'a fait que créer ses mémoires, Al s'enfuit et se retrouve nez à nez avec deux jeunes garçons issus de la tribu d'Ishbal qui, maintenant, se cache dans les égouts à la suite d'une attaque de mercenaires qui se disent « engagés » par les National Alchemist. Il y restera quelque peu, mais ce ne sera pas de tout repos.
Ed,Al et Winry sont partis pour Rush valley. Arrivés là bas, ces derniers vont regarder un concours de bras de fer entre automail, ou une jeune fille, Paninya, failli gagner. Ensuite, pour prouver que son autoamail est formidable, Paninya va défier Ed, mais ce défi sera perdu.
Al et Ed sont forcés par izumi, leur sensei de retourner sur l'île où ils ont dû rester pendant un mois quand ils étaient jeunes. Une fois sur place, il se remémorent tous ce qui s'est passé sur cette île et découvrent qu'ils ne sont pas seuls sur cet îlot, vu que quelqu'un a mangé leur repas…
La personne qui était sur l'île s'est montrée et izumi l'emmène chez elle. Ed est curieux à propos de ce personnage et ne cesse de l'embêter, ce qu'il lui vaut une punition. Ensuite, Al réalise que le bras et la jambe de cet enfant ressemblent à ceux que Ed à perdu lorsqu'il a essayé de faire revivre sa mère et lorsqu'il a fixé l'âme de Al dans l'armure.
Greed et 3 de ses subordonnés ont réussi à s'échapper du Devil's Nest, en emportant Al, malgré l'intervention musclée (comme toujours) d'Armstrong. Ils sont cependant rattrapés par Lust et Gluttony. Pendant ce temps, Kimbley et Tucker rejoignent les rangs de l'armée et Edward recherche toujours son frère, il se dirige vers la maison de Dante.
Le lieutenant Havoc est chargé de faire une enquête sur le colonel Roy Mustang, ce dernier s'en acquitte avec la complicité de ses camarades qui découvrent que ce dernier sort avec la fille que le lieutenant Havoc aime. Après cet incident, le colonel demande à ce que l'on trouve une petite amie pour Havoc et le major Armstrong propose sa petite sœur...
Edward et Alphonse se disputent à propos de leurs objectifs et de la manie d'Edward à ne pas préparer de plans. Ils finissent par se bagarrer et à se séparer. Pendant ce temps Winry rencontre Scieszka, préoccupées par la mort de Hugues, elles décident de continuer son enquête sur Juliet Douglas.
Les frères Elric arrivent à Ishbal. Là, ils découvrent que ce n'est plus qu'un immense champ de ruines, et rencontrent deux des hommes du colonel Mustang. Ils se rendent alors au centre de commandement de l'armée où ils apprennent que Lior est le théâtre d'événements pouvant inclure Scar…
Retrouvailles plutôt tendues entre Ed et son père. Al est content de retrouver son géniteur et passe la nuit avec lui. Mais, ce dernier repart au petit matin, tandis que Les frères Elric doivent se cacher cher Winry pour permettre à Mustang de dissuader les militaires d'enquêter chez cette dernière. Honeheim, le père de Al et Ed va rendre visite à Lyra, qui n'est autre que Dante…
Alors que le Hohenheim est confronté à Dante (dans le corps de Lyla) et à ses Homunculus, Edward et Alphonse, bien décidés à mettre fins aux exactions des Homunculus, partent incognito à leur recherche.
Alphonse est finalement allé à la rencontre de Tucker qui as besoin de la Pierre Philosophale (autrement dit Al) pour ressusciter Nina. Alors, que Mustang et Armstrong sont envoyés dans le Nord, les Homunculus et Dante continuent d'exécuter leurs plans.
Edward et Lust affrontent Wrath et Sloth dans un entrepôt abandonné... Au centre des préoccupations, Al (qui est toujours la Pierre Philosophale), ne sait quel camp choisir, celui de son frère qui l'a toujours aidé, ou celui de son « ancienne mère » bien qu'elle soit devenue un homunculus et de ce fait ne possède pas d'âme.
En suivant les instructions présentes dans la lettre laissée par le père des frères travaillant sur l'« eau rouge », Ed découvre l'entrée menant à la cité engloutie. Là, il rencontre Lyra, mais ne tarde pas à découvrir sa « véritable identité ». S'en suivent de longues explications entre Dante et Ed.