Saekano: Comment éduquer une petite amie ennuyeuse (2015)
Un beau jour de printemps, Tomoya Aki, lycéen un peu geek, fait la connaissance de Megumi Kato, et devient obsédé par une idée étrange : faire de cette fille tout ce qu’il y a de plus normal l’héroïne de son nouveau jeu. Il forme l’équipe de développement Blessing Software avec des amis, et ils progressent ensemble. Mais à seulement deux mois du Winter Comiket, finiront-ils à temps ?
Saisons & Épisode
Il y a un an et demi à l'académie de Toyogasaki. Utaha vérifie que la bibliothèque possède le light novel qu'elle a écrit : « Koisuru Metronome ». Alors qu'elle s'en va, Eriri Spencer Sawamura l'interpelle. Nous allons enfin savoir comment Eriri et Utaha se sont rencontrées. Que s'est-il vraiment passé entre elles ?
Utaha et Tomoya sortent ensemble à Ikebukuro pour fêter la fin de l'écriture du scénario. Après un tour dans une librairie et au cinéma, ils dînent au restaurant. C'est à ce moment qu'Utaha demande à Tomoya si elle doit aller dans une université voisine ou à Kansai. Tomoya lui donne sa réponse à la fin de leur rendez-vous. Utaha décide alors de passer à l'action.
Tomoya et les autres viennent rencontrer Izumi mais, à leur grande surprise, Iori les attend aussi. Iori révèle que son cercle dojin « Rouge en rouge » développe un nouveau jeu dans le même genre que celui de Blessing Software et qu'Izumi en sera l'illustratrice. Tomoya a confiance en son équipe, mais Iori lui soutient que l'histoire de son jeu sera meilleure.
Tomoya a remarqué une grave erreur dans le scénario écrit par Utaha. Si son scénario se lit aussi bien qu'un roman, il ne tient pas comme scénario de jeu. En tant que réalisateur, Tomoya décide que le script doit être réécrit et commence à le réviser. Heureusement, Utaha apporte également son aide après s'être calmée et, ensemble, ils essaient d'améliorer l'écriture du scénario du jeu.
Eriri termine enfin les illustrations, mais elle s'effondre en annonçant à Tomoya qu'elle a fini. Voyant que quelque chose ne va pas avec Eriri, Tomoya se précipite à son chevet au lieu de finaliser le travail. Tomoya arrive à la villa de Nasu Kogen avec l'aide d'Iori et soigne Eriri jusqu'à ce qu'elle soit remise sur pied. Mais que va-t-il advenir du jeu ?
Le jeu que Tomoya et ses collègues ont créé, « Cherry Blessing », est devenu très populaire sur Internet grâce aux illustrations d'Eriri et aux textes d'Utaha. Tous les exemplaires du stand sont vendus et les commandes continuent d'affluer. Tomoya est heureux du succès du jeu, mais il n'a toujours pas pu se réconcilier avec Megumi.
Tomoya fête le diplôme d'Utaha à l'académie de Toyogasaki et lui dit qu'il aimerait continuer à élaborer des jeux avec les membres actuels de l'équipe. Jugeant qu'il va devoir trouver un projet auquel tout le monde voudra participer, Tomoya montre à Utaha sa proposition de projet. Elle dit que le projet est bon, mais qu'elle ne pourra pas y participer.
Akane Kosaka demande à Eriri et Utaha si elles aimeraient travailler sur la prochaine édition de « Fields Chronicle », un jeu de rôle populaire avec 20 ans d'histoire. Lors de la réunion, Eriri fait l'objet de vives critiques sur son passage à vide et Utaha est traitée comme un simple faire-valoir. Pourtant, même vexées, elles ne peuvent s'empêcher d'être attirées par un projet si excitant.