Aux portes du cauchemar (2002)
Chaque épisode met en scène un adolescent confronté à un phénomène surnaturel. Bienvenue dans un monde où les pires cauchemars deviennent réalité... Un garçon qui attire le mauvais sort, une poupée maléfique qui prend vie et harcèle son propriétaire, des mensonges qui deviennent réalité, des jeux qui tournent mal... Voilà ce que contiennent les portes du cauchemar.
Saisons & Épisode
A l'école, Dylan rencontre un garçon qu'il est le parfait sosie de la poupée qu'il vient de jeter en rangeant sa chambre. Ce dernier poursuit Dylan lui affirmant sans cesse qu'il est son meilleur ami. Dylan refusant son amitié, le sosie de la poupée attaque alors ses amis et le harcèle sans arrêt. La poupée serait-elle vivante ?
Spencer, qui possède une machine capable de communiquer avec les esprits, propose à ses amis, Charlie et Vanessa, de rentrer en contact avec trois anciens élèves, portés disparus dans le sous-sol de l'école. L'expérience tourne au cauchemar quand les trois fantômes tentent de se saisir des enveloppes charnelles des trois amis pour revenir sur terre...
Josh ne cesse de mentir. A ses parents, à ses profs ou à ses amis, il raconte n'importe quoi. Jusqu'au jour où l'arrivée d'un nouveau professeur provoque un événement inattendu : les mensonges de Josh deviennent réalité ! Les ennuis commencent alors
Quatre adolescents participent à un jeu télévisé. On les dépose sur l'île de la Tranquillité où ils doivent subir de nombreuses épreuves sous l'oeil d'une caméra. Parviendront-ils à revenir tous sains et saufs ?
Spencer, qui est en possession d'une machine capable de communiquer avec les esprits, proposent à ses amis Charles et Vanessa de rentrer en contact avec trois anciens élèves portés disparus dans le sous-sol de l'école. L'expérience tourne au cauchemar quand les trois fantômes tentent de se saisir des enveloppes charnelles des trois amis pour révenir sur terre !
Freddie, Todd et Alexis sont fascinés par les histoires de pleine lune et de loup garou. Un soir, ils sont invités pour Halloween dans une grande maison et découvrent qu'ils sont totalement seuls...
Les nouvelles lunettes d'un garçon lui permettent de voir des étrangers vivant parmi nous qui tentent de conquérir le monde.
Luke, un jeune garçon très superstitieux, se retrouve à l'école avec le casier numéro...13 ! A l'intérieur, il y trouve un talisman en forme de trèfle et pendant plusieurs jours la chance ne cesse de lui sourire. Mais chaque chose a un prix et la vie de Luke va rapidement se transformer en cauchemar
Le journal d'Alex lui prédit l'avenir. Tout ce qu'il y lit se réalise. Il semble que le journal provoque les événements. C'est plutôt utile en classe, mais quelquefois cela devient dangereux. D'autant que les prévisions changent en fonction du lecteur et les plus étranges ne concernent qu'Alex.
A la fête foraine, Mme Zora annonce à Morgan qu'il porte malheur. De retour chez lui,le jeune garçon ressent d'étranges démangeaisons à un bras et a des réactions violentes qu'il ne peut contrôler. Ses amis sont persuadés qu'il peut jeter des mauvais sorts.
En vacances dans le camp de Hawkwood, Dave, Charlotte, Erin et Russell doivent passer la nuit dans une cabane hantée au milieu des bois. Ramos, leur animateur qui descend d'un peuple indien, leur apprend que les campeurs qui bravent la nuit ont une chance de retrouver leur chemin mais pas toujours
Perdus dans la forêt en pleine nuit, les quatre amis retrouvent leur camp mais celui-ci n'est plus du tout tel qu'il était à leur départ. Il semble en effet figé dans les années 60. Ramos leur explique que cette terre appartenait jadis à son peuple et qu'elle a été profanée. Son peuple veut maintenant la récupérer et la vie des enfants est en danger