Hunter X Hunter (2001)
Gon est un jeune garçon intrépide et aventureux qui vit chez sa tante Mito. Son rêve : devenir un Hunter, comme son père. Les Hunters forment une caste à part. Ce sont des gens qui ont dédié toute leur existence à la recherche d'espèces rares, de mets inconnus, de territoires inexplorés ou encore de trésors enfouis. Mais pour en faire partie, Gon va devoir passer un examen particulièrement difficile truffé d'épreuves plus dangereuses les unes que les autres. Heureusement, il pourra compter sur son ingéniosité et sur son courage, ainsi que sur trois compagnons qu'il rencontre au cours de l'examen : Leolio, Kurapika et Kirua. Ensemble, ils comptent bien triompher de tous les obstacles et obtenir l'un des trésors les plus convoités de la planète: la carte de Hunter !
Saisons & Épisode
Gon est jeune garçon élevé par sa tante après la mort de la mère de Gon et la disparition de son père. Un jour Gon rencontre un hunter du nom de Kaito. Ce dernier lui apprend que son père est toujours en vie et qu'il est le plus grand hunter. Trois années se sont écoulées depuis cette rencontre et Gon a désormais l'âge pour devenir hunter. Cependant sa tante n'acceptera si Gon parvient à pêcher l'énorme poisson qui vit dans le lac.
Alors qu'il cherchait une embarcation pour se rendre à Dole, Gon rencontre Leorio. Tout deux souhaitent se rendre sur Dole mais des évènements inattendus se mettront en travers de leur chemin
Gon, Leorio et de nombreux candidats pour devenir hunter sont à bord du bateau qui les conduira à Dole. Ils devront affronter au cour de leur traversée une tempête…
Les candidats arrivent enfin à bon port. Le capitaine du bateau donne un dernier conseil à Gon et ses amis. Il leur indique un raccourcit qui n’en semble pas un. Cependant Gon décidera de suivre le chemin accompagné de ses amis mais également d’un autre candidat appelé Machi. Après avoir traversés une forêt ils se retrouvent dans un village peuplés d’enfants masqués et d’une veille femme. Cette dernière leur pose une question…
Gon, Kurapica et Leorio doivent rencontrer un couple de navigateur qui les conduira au lieu de l’examen. Mais qui sont ses navigateurs ?
Gon et ses amis arrivent dans le quartier de Subaji, le lieu où se déroule l’examen. Ils y rencontrent Kiriko qui les conduit à l’endroit où se trouvent les nombreux autres candidats dont Tonpa, l’éternel recalé. Le premier examen commence. Les candidats doivent suivre l’examinateur qui ne cesse d’accélérer le pas.
Tonpa a tendu un piège à Leorio et ses amis. Le cyprée ne régénère pas mais créé des illusions. Leorio, Nico et même Kurapica en sont victimes. Heureusement Kilua leur viendra en aide.
Les candidats doivent désormais traverser un marécage pour parvenir à la deuxième épreuve. Cependant, un individu prétend que l’examinateur est un imposteur. Alors que beaucoup s’interrogent sur l’identité du véritable examinateur, Isoka met un terme à ce questionnement en éliminant le véritable imposteur. Au cour de leur course, ce dernier s’en prend à de nombreux candidats dont Kurapica et Leorio.
La deuxième épreuve va commencer. Pour la réussir, il faut que les candidats doivent cuisiner pour Buara et Menchi.
Menchi, sous l’énervement, décide qu’aucun candidat n’a réussi la seconde épreuve. Cependant, l’intervention du président de l’association des hunters vient changer la donne puisqu’il ordonne que la seconde épreuve soit recommencée.
Le comité est prévenu qu’un candidat éliminé est porté manquant. Il s’agit de Anita. Celle-ci s’est infiltrée dans le dirigeable dans le but d’éliminer Kilua qui fait parti d’une famille de tueur à gage.
Gon et Kilua doivent toucher la balle que détient le président Detelo afin que Anita puisse retrouver la liberté mais seul Gon persistera. Pendant ce temps, Anita qui parvient à se débarrasser des gardes part alors affronter Kilua.
Pour la troisième épreuve, les candidats sont déposés au sommet d’une forteresse qu’ils devront traverser.
Pour poursuivre leur chemin vers la sortie de la forteresse, l'équipe composée de Gon, Kurapica, Leorio, Kilua et Tonpa doit gagner au moins trois combats sur cinq. Après l'abandon de Tonpa, c'est au tour de Gon d'affronter un adversaire pour un combat particulier...
Bien que l’adversaire de Kurapica soit inconscient, le combat n’en est pour autant pas terminer. Il s’agit d’un combat à mort et ni l’un ni l’autre n’est mort ou n’a déclaré forfait. Il faut donc attendre que l’adversaire de Kurapica se réveille. Mais est-il vraiment inconscient ?
L’équipe de Gon en est à deux victoires. C’est maintenant à Leorio de vaincre son adversaire. Il s’agit d’une fille qui manipulera Leorio psychologiquement.
Il ne reste plus que 9 heures pour Gon et ses amis pour parvenir au bas de la tour. Lors d’une dernière, un choix capital s’impose à eux. Deux chemins sont possibles, l’un est très court et leur permettrait de rejoindre le bas de la forteresse dans les temps mais oblige deux candidats de l’équipe à être éliminé. L’autre est beaucoup plus long et ne permet pas de rejoindre le bas dans les temps…
Les candidats sont amenés à bord du dirigeable sur une île où se trouve de nombreuses épaves de bateaux. Deux hôteliers accueillent les candidats et leur annoncent qu’ils ont droit à trois jours de repos. Cependant, les candidats doivent payer leur chambre en récupérant des trésors se trouvant dans les épaves.
Les deux hôteliers ont quitté l’île à bord du dirigeable laissant les candidats seuls au milieu de nulle part. S’agit-il de la nouvelle épreuve ?
La seconde tornade arrivera dans 20 heures et celle-ci sera beaucoup plus dangereuse que la première. Les 24 candidats survivants doivent remettre en marche le cuirassé pour s’en sortir…
L'avant-dernière épreuve commence. Les candidats restants ont pioché un numéro qui correspond à celui d’un autre candidat. Pour gagner, ils doivent marquer 6 points sachant que leur proie rapporte 3 points tout comme leur propre numéro. Une autre proie ne rapporte qu’un point. Gon a pioché le numéro 44, celui de Isoka. Il doit donc s’entraîner afin de parvenir à récupérer le numéro d’Isoka.
Pendant que Gon est à la recherche de Isoka, Leorio se fait voler son numéro par Tonpa et son nouvel équipier. Heureusement pour Leorio, Kurapica lui propose une alliance pour récupérer son numéro.
Isoka décide de prendre les numéro de Kurapica et Leorio mais ceux-ci trouvent un moyen d’entente afin d’éviter le combat. Quant à Gon, il attend toujours le moment propice pour prendre le numéro d’Isoka sans penser qu’il peut être la cible d’un autre candidat…
Gon, blessé, se réfugie dans le tronc d’un arbre le temps que le poison ne fasse plus effets. Mais son moral n’est pas au plus fort et il n’accepte toujours pas d’avoir été aidé par Isoka. Guérit, il part rejoindre Leorio et Kurapica.
Gon et Kurapica court aider leur ami Leorio qui était parti seul dans une grotte à la rencontre de sa proie, Panzu. Ils y découvrent un Leorio couvert de morsures de serpents dont le propriétaire est déjà mort. Gon, Kurapica, Leorio et Panzu se retrouvent coincés dans la grotte, retenus par les serpents…
Les candidats se dirigent vers le lieu de la dernière épreuve sans en connaître les modalités. Alors que la plupart des candidats pensent qu’il s’agira d’une épreuve écrite, le président les fait appelé un par un pour préparer la dernière épreuve…
L'heure de la dernière épreuve a sonné. Les candidats s'affrontent en duel mais une seule victoire est nécessaire pour devenir hunter et un seul candidat ne sera pas reçu. Le premier duel oppose Kurapica à Isoka...
Pour le second duel, Gon doit affronter Anzo le ninja. Le combat s'annonce difficile pour Gon mais celui-ci refuse d'abandonner...
Anzo décide d'abandonner face à Gon qui a fait preuve d'une grande détermination mais ce dernier refuse l'abandon et Anzo est obligé de frapper Gon pour mettre fin au combat. A son réveil Gon est devenu un hunter et l'examen est enfin terminé. Mais qui a été disqualifié ?
Satots raconte à Gon la fin de l’examen. Il lui apprend que Kilua a dû affronter son propre frère et que ce dernier l’a poussé à abandonner. Au cour du combat de Leorio, Kilua tue son adversaire
Kilua a disparu après la fin de l’examen et Gon est bien décidé à le retrouver.
Gon, Kurapica et Leorio se rendent au Mont Kukuru pour retrouver leur ami Kilua. Mais l’accès à la maison de la famille d’assassin n’est pas facile.
Zeburo le gardien décide d’aider Gon et ses amis à ouvrir la porte donnant accès à la propriété des Zaoldyeck. Ils passeront la nuit dans un abri se trouvant dans la forêt où ils y rencontreront Sikuanto, un autre employé. Ce dernier doutant de la capacité des trois hunters à parvenir à la maison de Kilua, Gon décide de s’entraîner pour pouvoir ouvrir la porte d’entrée sans l’aide de personne.
Après être parvenu à pousser la porte d’entrée par eux-mêmes, Gon, Kurapika et Leorio poursuivent leur chemin en direction de la maison de Kilua mais Kanaria, une apprentie major d’homme leur bloque le chemin. Comment parviendront-ils à franchir la ligne que Kanaria a tracé ?
Gon rencontre la mère de Kilua qui lui apprend que ce dernier est en isolement. En effet, Kilua subit la vengeance de son frère Milki qu’il avait blessé lors de sa fuite mais leur grand-père les interrompt et informe Kilua que son père souhaite le voir.
Gon, Kurapica et Leorio arrivent à la loge des domestiques où ils attendront leur ami Kilua. En attendant son arrivé, Goro leur propose un jeu...
Gon est Kilua partent ensemble à la tour céleste afin de gagner de l’argent tout en s’entraînant pour se préparer à affronter Hisoka dans 6 mois. La tour céleste est un lieu où des combattants s’affrontent à chaque étage en essayant d’atteindre le dernier étage. A chaque étage, les vainqueurs du combat gagnent de l’argent.
Gon et Kilua arrive au centième étage de la tour céleste et c’est sans difficulté qu’ils parviendront à éliminer leur adversaire. Cependant, Kilua s’interroge sur la force mystérieuse de Shizuku, un jeune garçon qu’il a affronté au cinquantième étage. Ils vont alors essayer de se renseigner auprès de son maître de ce qu’est le nen. D’autant plus qu’ils recroiseront cette force arrivé au 200ème étage…
Après avoir appris à utiliser le nen, Gon et Kilua parviennent à traverser le nen de Hisoka et à s’inscrire à temps. Désormais les adversaires sont redoutables et Gon sera le premier à devoir affronter l’un d’eux…
Gon, qui a perdu son combat, est blessé et doit se reposer pendant 2 mois après en avoir fait la promesse à Wing. Un mois plus tard, Gon est guérit et Kilua part assister seul à un combat de Hisoka après que Wing ait refusé que Gon y assiste...
Gon et Kilua reprennent l’entraînement de Wing afin d’apprendre à maîtriser le nen. Constatant de loin les progrès de Gon, Hisoka se décide à accepter un combat contre lui. Gon aura-t-il l’occasion de lui rendre le numéro que Hisoka lui avait donné lors de l’examen pour devenir hunter ?
Gon est parvenu à frapper Hisoka au visage et peut donc enfin lui rendre son numéro lors de l’examen pour devenir hunter. Cependant le combat est loin d’être terminé et les deux combattants donnent leur maximum pour gagner.
C’est au tour de Kilua de combattre. Il aura affaire à Dorado qu’il vaincra sans grande difficulté. Ne parvenant pas à se maîtriser, Kilua doute de pouvoir continuer l’entraînement de Wing mais celui-ci l’y autorise. Trois combattants souhaitent affronter Kilua et Gon et feront tout pour qu’ils acceptent…
Gon doit affronter pour la deuxième fois Guido mais cette fois, il n’aura aucune difficulté pour le vaincre. Il en sera de même pour l’adversaire de Kilua que Gon vaincra également. Désormais, l’apprentissage du nen est terminé pour Gon et Kilua et ils peuvent dès à présent quitter la tour céleste.
Kurapica a également appris qu’il fallait qu’il maîtrise le nen afin de devenir plus fort et réussir l’examen irrégulier de hunter. Il y parviendra assez vite et pourra alors réclamer un travail...
Gon retourne sur l’île de Kujira pour rendre visite à sa tante Mito et il est accompagné de Kilua. Durant la nuit, des braconniers attaquent les animaux mais Gon et Kilua parviennent à les faire fuir. Cependant, un petit ours est gravement blessé et un désaccord se créé entre Kilua et Gon.
Tante Mito raconte à Gon ses souvenirs de Jing, le père de Gon et lui remet une étrange petite boîte..
Le comité Senjikai envoi Kurapica au palais de Naustrad pour y accomplir sa première mission en tant que hunter. Sur les lieux, il n'est pas le seul hunter et l'employeur décide de les mettre à l'épreuve avant de leur confier la véritable mission..
Les hunters se trouvant au palais de Naustrad sont attaqués mais très vite Kurapica comprend qu'il ne s'agit que de pantins et trouve le traître qui les a mis ç l'épreuve. Mais il semblerait qu'il ne soit pas le seul traître. Pendant ce temps, Gon et Kilua découvre que la carte mémoire laissait à Gon par son père comprend les données d'un jeu extrêmement rare.
Gon et Kilua partent à la recherche d'informations dur le jeu Greed Island. Ils apprennent que le montant du début des enchères lors de la vente du jeu à York Shin City et vont alors devoir gagner énormément d'argent. Pendant ce temps, Kurapica en apprend plus sur sa mission après avoir prouver sa valeur en tant que hunter.
Kilua, Gon, Kurapika et Leorio se rendent à York Shin City. Leorio retrouve Kilua et Gon et établissent à eux trois un plan pour gagner suffisamment d’argent pour participer aux enchères du jeu Greed Island. Pendant ce temps, Kurapika continue sa mission de protection accompagné d’autres Hunters.
La première vente aux enchères commence mais elle est très vite interrompue par la Brigade Fantôme qui élimine tout le monde afin de s’emparer de tous les lots…
La Brigade Fantôme est poursuivie par la mafia qui se fera très vite éliminer. Alors que les hunters se demande s’ils doivent intervenir, les injiyu interviennent pour tenter d’éliminer Uvo.
Kurapika a réussi à capturer Uvo mais les autres araignées comptent bien le délivrer…
Uvo est bien décidé à retrouver Kurapika afin de l’éliminer. De son côté, Kurapika prend la tête du groupe de hunter et décide de mettre en sécurité sa cliente. Pendant ce temps, Gon, Kilua et Leorio sont invités à une vente aux enchères très spéciale…
Uvo est parvenu à retrouver Kurapika. Le combat peut alors commencé... Pendant ce temps, Gon, Kilua et Leorio sont à la recherche d'informations sur les araignées qu'ils doivent capturer morts ou vifs.
Alors que Leorio part à la recherche d’informations sur les araignées, Kilua et Gon, eux, décident de trouver des objets rares afin de les revendre à un meilleur prix
Fiche Guide des épisodes70 DVD / Blu-Ray1 à propos de l'épisode 58 saison 1 Leorio est parvenu à retrouver la trace de deux araignées et en à informer Kilua et Gon. Ces deux derniers vont alors les prendre en filature pendant que Leorio part s’occuper de la vente aux enchères. Pendant ce temps, Kurapika apprend l’arrivée de nouveaux assassins afin d’éliminer la Brigade Fantôme...
Gon et Kilua se sont fait capturer par la Brigade Fantôme. Ils sont emmenés dans leur repère afin d’être interroger sur l’homme aux chaînes…
Gon et Kilua parviennent à s’échapper et partent à la recherche de Kurapika. Ce dernier, après avoir rencontrer le groupe d’assassins chargés d’éliminer les araignées, apprend la disparition de la fille de Naustrade...
La brigade fantôme passe à l’attaque et détruit tout sur son passage tout en se dirigeant vers le lieu de la vente aux enchères. De leur côté, Gon, Kilua et Leorio tentent désespérément de retrouver Kurapika.
Zeno et Silva Zoaldiek affronte Kuroro, le chef de la Brigade Fantôme. Cependant leur combat est interrompu lorsque Irumi annonce à son père que leurs commanditaires sont morts. Plus tard, tous les membres de la Brigade Fantôme sont retrouvés morts…