Gloutons & Dragons (2024)
Donjons, dragons... et un bon ragoût de monstre ? Des aventuriers plongent au sein d'un royaume maudit pour sauver leur amie et prouvent leurs talents de cordons-bleus.
Saisons & Épisode
Après un terrible revers, Laïos, Marcyle et Tylchak pénètrent à nouveau dans le donjon pour sauver Falin. Mais cette fois, ils disposent d'un plan de survie infaillible.
Réveillée par une odeur alléchante, Marcille reçoit une leçon de Senshi sur une alimentation équilibrée. La bande secourt un aventurier empoisonné par un basilic.
Laïos et sa bande entrent dans une zone secrète gardée par de mystérieux personnages en armure qui semblent protéger quelque chose de potentiellement délicieux.
Au troisième niveau du donjon, Senshi emmène la bande dans son potager secret. Plus tard, ils se retrouvent aux prises avec des orcs aussi furieux que désespérés.
Alors qu'un autre groupe d'aventuriers découvre une boîte au trésor, une nuée de fantômes à glacer le sang poursuit Laïos et l'équipe. Heureusement, Senshi a un bon plan.
Affamé, Laïos cherche à manger dans un tableau vivant et fâche un elfe mystérieux. Chilchuck se retrouve coincé avec une mimique à ne pas prendre avec des pincettes.
Y aurait-il anguille sous roche à ce niveau du donjon ? La bande traverse un lac sinistre et tombe sur des créatures marines fielleuses et sur des aventuriers morts.
Marcille se souvient de sa rencontre avec Falin, quand elles étaient étudiantes. Après s'être débarbouillée, elle commet une maladresse et réveille l'eau qui dormait !
L'odeur de la viande attire des invités inattendus, dont un visage connu. Pour avancer, le groupe doit collaborer s'il veut vaincre l'ondine.
La bande évite une descente piquante vers la ville fortifiée où rôde le Dragon Rouge. Mais pour le vaincre, il va leur falloir un plan solide... et un repas roboratif.
Les aventuriers affrontent enfin le Dragon Rouge, mais leur super stratégie a vite fait de capoter. Le monstre est furieux, et on peut se demander qui aura la dernière bouchée...
La bande se hâte de fouiller les entrailles du dragon et fait une découverte atroce qui montre que la magie seule ne suffira pas à recomposer Falin.
Lorsque Falin commence à se comporter bizarrement en pleine nuit, Laïos et ses compagnons font face à un personnage menaçant qui veut qu'ils disparaissent.
De retour à un étage supérieur du donjon, Kabru et la bande découvrent à leur réveil qu'ils ont été détroussés. Ils sont ensuite pris en embuscade en chemin vers la surface.
Prisonnier du donjon, Senshi, inquiet, prépare un repas nourrissant pour la bande affamée. Cette énergie retrouvée permet à Marcille d'élaborer un plan.
Chilchuck trouve un moyen de s'échapper du donjon, mais l'ascension de la bande est interrompue par une rencontre inattendue avec un vieil ami dans le besoin.
Les trois groupes font équipe pour repousser une violente attaque de harpies, mais l'apparition inattendue de Falin, qui a bien changé, surprend tout le monde.
À la poursuite de Falin, Laïos et sa bande cherchent à s'abriter du blizzard, mais ils sont dépassés par des métamorphes qui les ont clonés. Comment savoir qui est qui... ?
L'équipe est piégée par une connaissance qui a besoin d'aide pour un problème bestial. Plus tard, Laïos découvre la plus grande peur de Marcille au cœur d'un cauchemar.
Izutsumi se révèle une alliée utile malgré ses mauvaises manières et son aversion pour la consommation de monstres. La gentillesse de l'équipe la fait évoluer peu à peu.
Alors que le destin du donjon est en jeu, Kabru négocie avec les elfes. Pendant ce temps, un fantôme entraîne Laïos et sa bande dans un lieu caché — et maudit.
À peine sorti de ce havre de paix, Senshi se retrouve pris entre les serres d'un griffon féroce. Pour le sauver, la troupe doit mobiliser de l'aide.
De retour au camp, Senshi révèle enfin sa pénible expérience du donjon. Le lendemain, la bande est brutalement réveillée par une métamorphose pour le moins perturbante.
Luttant encore avec leurs nouvelles apparences, les membres de l'équipe s'attaquent aux gargouilles. Puis ils s'enfoncent dans le donjon… où d'autres adversaires les attendent.