In the Land of Leadale (2022)
Une jeune femme amatrice de jeux vidéos, Kagami Keina, mène une vie tranquille jusqu'au jour où elle est victime d'un accident paralysant son corps de moitié. Depuis, elle est sur un lit d'hôpital, reliée par de nombreuses machines qui la maintiennent en vie. Un jour, une panne de courant survient et Keina décède. Mais alors qu'elle même se pensait morte, elle se voit réincarnée dans un des jeux en ligne auquel elle jouait... 200 ans dans le futur...?
Saisons & Épisode
Se réveiller dans l’univers de son jeu préféré n’est certes pas la pire façon de commencer la journée, d’autant plus lorsqu’on est, au quotidien, branchée à des machines sans lesquelles on mourrait aussitôt. Keina Kagami, alias Cayna dans Le Monde de Leadale, va pourtant vite comprendre qu’il y a comme un problème…
Cayna continue sa route, époustouflant sans trop s’en rendre compte tous ceux qui la croisent par sa maîtrise des sorts les plus pointus. Son objectif est de rallier la capitale, où elle espère revoir ses deux fils et sa fille, mais sa première tentative va tomber à l’eau.
Après ses récents exploits, Cayna est devenue la coqueluche de toute la ville, ce qui ne lui plaît qu’à moitié. Elle se hâte d’interroger ses nouveaux amis sur les tours des maîtres des compétences, afin de reprendre sa route, mais n’obtient que des informations assez vagues.
Les trois enfants de Cayna sont très inquiets pour leur mère, qui s’est retranchée derrière une barrière magique opaque. Tandis que l’archevêque et la directrice de l’Académie Royale se disputent, Kärtatz se prépare à avoir une petite conversation avec sa maman
Parvenue à la capitale de Helshpel, Cayna se met en quête du Cayrick à qui elle doit remettre une lettre adressée par sa fille Mai-Mai. Leur rencontre va mettre en lumière une facette de la personnalité de Cayna, jusque-là insoupçonnée.
La sage résolution prise par Cayna de ne pas faire de vagues risque de ne pas tenir très longtemps, quand on voit à quel point elle surclasse tous les combattants qu’elle rencontre. Après l’attaque des golems de pierre, elle méduse toute une garnison en ne faisant qu’une bouchée d’un chef de bande…
Cayna est de retour à Ferskell, mais au lieu de s’en prendre à sa fille Mai-Mai, comme elle l’avait annoncé, la voilà qui va décrocher une quête à la guilde des aventuriers. Lonety et une mystérieuse jeune fille se joignent à elle, soi-disant en tant qu’observatrices…
Avertie par la mystérieuse fée qui la suit partout, Cayna rentre en ville juste à temps pour faire mordre la poussière, en toute discrétion bien sûr, à un manchot géant qui était bien parti pour tout détruire. Si les habitants semblent se satisfaire des explications a minima de Skargö, il y en deux qui ne sont pas dupes.
C’est un nouveau lendemain de fête pénible pour Cayna, qui se réveille avec une solide gueule de bois. D’étranges bruits provenant d’un puits vont heureusement lui fournir l’occasion de la soigner très rapidement et de repartir à l’aventure dans la foulée…
En quête à la fois du Palais des mers et du village de Mimily, Cayna a dû passer par un village dont toute la population a été transformée en zombies. Raser purement et simplement l’endroit ne lui poserait pas de problème, mais elle hésite…
Cayna la bougeotte se calmerait-elle enfin ? La voici qui annonce à tous ses amis qu’elle quitte la capitale pour se mettre au vert, histoire d’élever tranquillement sa toute nouvelle fille adoptive.
Cayna et Louka s’établissent dans le village au pied de la tour, naturellement accueillies à bras ouverts par la population. Se pose alors le problème de la construction de la maison…