La Bande à Picsou (2017)
Après s'être ignorés pendant 10 ans, Balthazar Picsou se réconcilie avec son neveu Donald Duck qui lui demande de surveiller ses trois neveux Riri, Fifi et Loulou. L'arrivée des trois jeunes canards réveille l'esprit d'aventures du multi-milliardaire qui décide de reprendre ses quêtes de trésors perdus, pendant que les trois garçons, avec l'aide de Zaza, la petite-fille de la gouvernante de Picsou, vont découvrir les raisons de la longue dispute entre Picsou et Donald.
Saisons & Épisode
Lors de la cérémonie de promotion des Castors Juniors, Riri découvre que Violet est aussi prétendante au titre de Castor Senior, ce qui le met sous pression. Pendant qu'une course d'orientation dans la forêt est lancée pour les départager, Picsou emmène le reste de la famille sur les traces du trésor de la célèbre aventurière Isabella Finch.
Alors que les Duck tentent de réunir tous les éléments pour faire la meilleure photo de famille possible, Riri semble être le seul à s'apercevoir que quelque chose ne va pas : tout se passe comme si ils étaient dans une sitcom...
Zaza invite Picsou à visiter Funso, où Fifi et Flagada jouent à un jeu d'espionnage en réalité virtuelle. Ils l'ignorent, mais Funso est en réalité la base du F.O.W.L. et le directeur Bradford Buzzard ordonne alors aux agents Héron Noir et Bec d'Acier de tout faire pour que Picsou ne découvre pas leur repaire.
La famille Picsou se rend dans la cité sous-marine de Mervana pour retrouver la harpe perdue citée dans le carnet de Finch. Un groupe de sirènes enseigne à Picsou, Donald, Riri et Fifi à trouver leurs vérités intérieures. Pendant ce temps là, Loulou qui a un doute sur cette cité à l'apparence trop parfaite, décide de partir en exploration. Zaza et Mamie Baba vont l'accompagner. Della, de son côté, doit vaincre sa phobie des poissons.
Picsou emmène les enfants à Valhalla où est organisé un tournoi de catch déterminant le destin du monde. Ils doivent se battre contre l'équipe de Ragnarök, dirigée par le puissant Jörmungandr. Picsou se fait mal au dos, c'est à Fifi d'avoir la responsabilité de gagner ce tournoi et à apprendre à gagner confiance en soi.
N'arrivant pas à s'intégrer à sa nouvelle vie sur Terre, Penumbra travaille à reconstruire sa fusée, pour pouvoir rentrer au plus vite sur la Lune. De leur côté, Zaza et Fifi ont l’intention d'aller à l'inauguration du nouveau manège de Gripsou, l'Archigrande Griproue. Della va leur demander d'amener Penumbra avec eux pour lui montrer "l'amusement Terrien".
Alors que Riri avait planifié en détail la chasse aux bonbons de la soirée d'Halloween, Loulou propose plutôt d'aller explorer la maison la plus hantée de la ville. Pendant ce temps, Picsou décide de fermer le manoir pour éviter de devoir "faire l'aumône". Chassés du manoir, Della et Donald décident de passer la soirée chez Flagada...
La bande à Picsou part à la prochaine destination indiquée dans le carnet de Finch, "La Fontaine de Jouvence" découverte il y a 500 ans par l'explorateur Ponce de León. Arrivée dans un hôtel proche de l'objectif, la bande se trouve à nez à nez avec Goldie. À partir de là, s'engage une course pour être le premier à trouver cette fameuse fontaine.
La bande à Picsou se rend à Bourg-Les-Canards pour visiter le laboratoire de Taurus Bulba. Ce dernier, va présenter à Picsou, Riri et Loulou, sa dernière invention, le "Marrod" qui permet de créer n'importe quoi à partir de rien, ce qui ne manque pas d'intriguer Riri. Pendant ce temps, Flagada et Fifi vont voir Albert qui est au point mort dans sa carrière de héros. En effet, ces derniers temps, la criminalité est nulle, mais tout pourrait basculer quand ils s’aperçoivent qu'une personne essai de se faufiler dans le laboratoire de Bulba.
Alors que Mamie Baba et Zaza tentent d'entraîner Riri et Fifi en cas d'attaque surprise du F.O.W.L., Picsou met Della et Loulou au défi de déjouer les pièges du nouveau système de sécurité de son coffre. Cependant, les choses dérapent rapidement lorsque, d'un côté, l'entraînement devient déraisonnablement éprouvant pour les enfants et que, de l'autre, Picsou se trouve dans l'incapacité de désactiver les pièges mortels de son coffre.
Arrivée à Istanbuse, la bande à Picsou accompagnée de Lena et Violet, se préparent à chercher les différents fragments de l'épée de Constanpinson le Grand (Swanstantine en VO), dispersés dans la ville. Malheureusement pour eux, plusieurs membres du F.O.W.L. sont déjà sur place et la confrontation devient inévitable.
Après avoir échoué lors d'une mission, Picsou part à la recherche de nouveaux coéquipiers. En l'entendant, Riri, Fifi, Loulou et Zaza pensent qu'ils vont être remplacés et commencent à douter de leurs capacités. Soudain, Sélène et Hercule arrivent pour chercher un remplaçant à Zeus, qui a été démis de ses fonctions. Pour remonter le moral des enfants, Della propose à Sélène de choisir l'un d'entre eux. De son côté, Hercule va s'incruster au rendez-vous de Donald et Daisy.
Plusieurs années auparavant, alors que Picsou s'occupait de ses affaires, sa sœur lui confia ses deux enfants : Della et Donald. Lorsque le S.H.U.S.H chargea Picsou de récupérer un puissant artefact "Le papyrus exécutoire", il se trouva contraint, malgré lui, d'emmener les enfants dans l'aventure. À cela s'ajouta un autre problème : il n'était pas le seul à vouloir récupérer le papyrus...
Le soir de Noël, les Duck sécurisent le manoir pour empêcher l'arrivée du Père Noël qui a eu un différent avec Picsou autrefois. Alors que Riri, Fifi et Loulou contestent ce choix, ils sont interrompus par l'arrivée du fameux personnage. Ce dernier, qui a une jambe cassée, demande de l'aide à Picsou pour finir sa tournée. Celui-ci accepte à condition qu'il ne le dérange plus jamais.
Gérard Mentor et Gandra bâtissent un monde virtuel...
Della, Riri et Fifi sont à la recherche d'un objet disparu...
Picsou est jugé par une cour mystique sur ses anciens pêchés...