I Parry Everything! Season 1
Depuis qu’une tentative d’assassinat a été perpétrée contre la princesse Lynneburg, le Royaume de Clays est en proie à de profonds bouleversements, vivant sous le joug des nations voisines. Résidant dans une région reculée à proximité du massif montagneux, Noor s’entraîne sans relâche depuis près de dix ans afin de devenir un aventurier digne de ce nom. Bien qu’il soit persuadé de l’inutilité de ses compétences, il pourrait pourtant se retrouver au cœur de la lutte pour le pouvoir impérial.
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Épisode guide de I Parry Everything! Saison 1
Sur le champ de bataille, Noor s'interroge sur la présence du vieil homme en tenue dorée. En même temps, il renvoie continuellement en l'air les épées et les boucliers des soldats ennemis. À la fin des combats, il retrouve les instructeurs de son enfance.
Par le truchement de Rolo, le dragon maléfique accepte docilement de retourner dans son antre. Noor et ses compagnons voient approcher une immense armée qui ne tarde à pointer son canon magique sur eux.
Sur la route du retour, les compagnons de mission aperçoivent un dragon qui vole au-dessus de la capitale. Lynne accepte de tenter un Souffle divin pour propulser Noor au secours du roi.
Noor repousse les assauts de Zadu le Mort, un aventurier déchu qui a pris pour cible le jeune Rolo. À une certaine distance, Ines protège Lynne et hésite à intervenir dans le combat. Pendant ce temps, une menace plane sur la capitale.
Dans le champ de blé, Noor finit par vaincre le dragon de la Mort noire en lui crevant l'abdomen. Face à la dépouille de sa victime, il se remémore comment il a appris à résister au poison pour se nourrir. L'enfant qui accompagnait le monstre révèle qu'il devait le livrer à la ville.
À la demande de Rein, Noor part avec Lynne et Ines en direction d'une région de montagne. Le véritable but de cette mission est de mettre la princesse en lieu sûr, alors que la capitale royale est sous la menace imminente d'une attaque de monstres.
Noor accepte de partir à la chasse aux gobelins, sa première quête en dehors de la ville. Il compte sur l'aide précieuse de sa coéquipière Lynne, qui est d'un rang supérieur au sien. Dans la Forêt des monstres, les deux aventuriers peinent à trouver des gobelins, avant de tomber sur un spécimen aux dimensions inattendues.
Après avoir parcouru le royaume en quête d’adversaires à sa mesure, Gilbert découvre, lors d’un entraînement, les étonnantes facultés d’esquive de Noor. Celui-ci est à nouveau abordé par Lynne, qui lui demande de l’accepter comme disciple.
Grâce à ses techniques de magie, Lynne retrouve Noor dans les locaux de la guilde. Pour le remercier de lui avoir sauvé la vie, elle le conduit jusqu’à son château, et lui présente son père, le roi Clays. Mais le nouveau héros décline toutes les propositions de récompense.
Après la mort de ses parents, le jeune Noor descend pour la première fois en ville afin de devenir aventurier. Toutefois, au terme de ses diverses formations, il n’est pas admis dans la guilde officielle. De retour dans ses montagnes, il redouble d’effort en travaillant la seule compétence qu’il ait acquise : la parade.