A Nobody's Way Up to an Exploration Hero Season 1
Kaito Takagi est un lycéen qui passe ses journées à chasser des slimes dans les "Donjons" en solo. Un jour, il obtient d'un étrange slime une "Carte de serviteur", un objet d'une valeur marchande d'un milliard capable d'invoquer des êtres mythiques. Après mûre réflexion, Kaito choisit d'invoquer la Valkyrie Sylphy. Un peu découragé par l'apparence menue de la jeune fille qui apparait devant lui, il se rend vite compte que Sylphy possède la compétences de classe la plus puissante !
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Épisode guide de A Nobody's Way Up to an Exploration Hero Saison 1
Kaito et ses amis sont bien décidés à se rendre le plus profond possible dans le donjon pour trouver le fameux élixir qui permettrait de sauver Hikari. Seulement, le jeune homme se démène un peu trop au goût de ses proches pour cette cause, au point de mettre sa propre santé en péril.
Alors que le groupe de Kaito fait des merveilles dans le donjon, Hikari s'effondre et est menée à l'hôpital. Miku, sa meilleure amie, dévoile aux autres qu'elle est gravement malade et qu'il n'y a qu'un seul moyen de la sauver, mais que ce dernier demande un objet particulièrement rare ne se trouvant que dans le donjon...
Le baron démoniaque Bellia, finalement vaincu par l'équipe de Kaito, rejoint cette dernière en tant que servant, sous la forme d'un petit garçon. Ses pouvoirs sont donc particulièrement amoindris, mais le jeune baron semble déterminé à prouver sa valeur. Outre les activités dans le donjon, Kaito et ses amis doivent se retrouver chez Airi afin de réviser.
Alors qu'il se fait réprimander par ses deux servantes, Kaito aperçoit dans le donjon un monstre rare qui laisse derrière lui un nouvel objet, le Gant de raison. Cet ajout à sa collection lui permettra-t-il d'affronter les dangers souterrains en compagnie de ses nouvelles alliées, alors que des monstres surpuissants se mettent à apparaître mystérieusement ?
Invité par ses nouvelles amies, Airi, Miku et Hikari, Kaito décide de se rendre aux portes ouvertes de leur université, accompagné de Haruka, Shinji et Hayato. Ils découvrent un endroit formidable, mais tous doivent éviter de parler du donjon devant Haruka, épreuve ô combien difficile au vu des liens que Kaito entretient avec les trois exploratrices.
Suite à une conversation avec Luce et Syl, Kaito a décidé d'accepter d'intégrer le groupe d'Airi, de Miku et de Hikari. Les quatre explorateurs sont bien décidés à aller plus profondément dans le donjon, en s'attaquant au huitième sous-sol. Seulement, il s'avère plus dangereux qu'ils ne l'imaginaient. Kaito parviendra-t-il à s'en sortir sans l'aide des deux servantes ?
Kaito a dû laisser ses servantes de côté pour faire équipe avec des exploratrices à l'occasion d'un événement spécial organisé dans le donjon. Il va pouvoir prouver sa valeur aux côtés de jeunes femmes plus expérimentées. Il semble par ailleurs que sa relation avec Haruka évolue, bien qu'il soit contraint de lui cacher ses aventures.
Kaito, épaulé par Sylphy et Luceria, continue de parcourir le donjon et peut enfin commencer à maîtriser de nouvelles techniques magiques. Ce qu'il gagne en battant des ennemis lui permet par ailleurs de s'offrir un meilleur équipement. Ces avancées spectaculaires lui suffiront-elles pour venir à bout d'une partie cachée du donjon, bien plus dangereuse que les autres niveaux ?
Les progrès de Kaito dans le donjon sont exceptionnels. Par miracle, il trouve sur son chemin une deuxième carte de servante, qu'il décide d'invoquer immédiatement. Il peut désormais compter sur l'aide de Luceria, aussi appelée la Vicomtesse démoniaque. Bien que ses talents se révèlent précieux, elle pose quelques problèmes au jeune homme, ainsi qu'à Sylphy.
Kaito a fait le choix d'invoquer la valkyrie Sylphy grâce à la carte trouvée par hasard dans le donjon. Cette dernière lui permet de gagner des niveaux bien plus rapidement et d'obtenir de nouvelles compétences. Le jeune explorateur décide de persévérer en s'enfonçant plus profondément dans le donjon pour se rapprocher de son rêve...
Cela fait deux ans que Kaito explore le même donjon pour éliminer des slimes et récupérer des matériaux à vendre. Alors qu'il parvient à vaincre son millième ennemi, il trouve une carte représentant une Valkyrie. Ces cartes sont des objets d'une grande rareté, qui se vendent à un prix pharamineux. Cette découverte pourrait bien bouleverser la vie du jeune homme.