Run For Money : The Great Mission Season 1
Afin de préserver l’humanité de la menace grandissante du réchauffement climatique, la population terrienne s’est réfugiée sur la Lune. Un jeu de survie et de divertissement crée l’émulation au sein des colonies. Le principe est simple : enfermés dans une zone restreinte, les participants doivent échapper à tout prix à leurs assaillants robotiques. À la clé, une importante somme d’argent. Haru, un adolescent de 17 ans, s’est promis d’utiliser tous les subterfuges pour faire sienne la victoire.
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Épisode guide de Run For Money : The Great Mission Saison 1
Résistant à l’écrasante puissance d’Anubis, les participants attendent la venue de Sawyer et Kite. Malheureusement, Luna et Nagi sont mises à mal par la foudre divine. Face au danger extrême qui se profile sur le plateau, Sid éveille alors son pouvoir. Son amour surpassera-t-il le courroux divin ?
La flamme de la vie de Leila est sur le point de s’éteindre. Pris au piège, Sawyer et ses compagnons évoluent dans un labyrinthe de sable changeant. Malheureusement pour eux, les Chasseurs ainsi qu’un nouvel assassin, envoyé par Anubis, les traquent sans répit. Pourront-ils trouver à temps un moyen de franchir ce dédale infini ?
L’âme de Leila est sacrifiée pour ressusciter le Pharaon maudit. Alors que nos joueurs s’activent pour mettre en place une stratégie d’attaque, leur course est stoppée par l’arrivée d’un immense monstre. Saywer et ses amis arriveront-ils à rejoindre le temple d’Anubis et à sauver la princesse ?
Sawyer et ses compagnons gagnent le port, en quête de l’ultime tablette. Malheureusement pour eux, elle semble renfermer un bien étrange secret. Pendant que Hal s’affaire à lever le voile sur ce mystère, ses compagnons, armés de leurs Baguettes Magiques, font face aux momies, plus belliqueuses que jamais.
Le temps est désormais compté. Les momies menaçant d’envahir la ville, Sawyer et ses compagnons parcourent de toute part la cité dans l’espoir de retrouver les tablettes afin de contrer ce fléau. Alors qu’ils tombent peu à peu face aux Chasseurs, Hal fait la découverte d’une terrible prophétie qui pourrait bien bouleverser le destin de la cité.
C’est officiel : le jeu se tiendra dans la palpitante capitale du désert. Alors que les Chasseurs rôdent, nos vingt joueurs se lancent dans une nouvelle mission pour le moins éprouvante : Sawyer et ses camarades font face à des armées de momies traversant les âges et à un démon invoqué lors d’un sombre rituel. Parviendront-ils à leur échapper ?
À l’assaut de nouveaux sommets, Sawyer retourne à Shibuya. Cependant, en dépit de tous ses efforts, il ne parvient pas à échapper aux multiples Chasseurs qui le poursuivent et impossible de remporter le jeu. L’adolescent pourra-t-il, dans ces conditions, prendre part au prochain Run For Money ?
Au terme de cinq heures de bataille acharnée, seuls cinq joueurs restent encore en lice : Sawyer, Luna, Hal, Pieta et Sigma. Qui s’emparera de la couronne et deviendra le nouveau roi ?
Les ailes de la mort s’apprêtent à se déployer au-dessus de Londres. Sigma, qui est parvenu à monter à bord du vaisseau, fait face à Zebith, transformé en une créature monstrueuse. Alors que tout semble perdu, un Gavity Master, plus déterminé que jamais, surgit.
Un immense complot se trame dans le sous-sol de Londres. Qui est donc celui s’étant joué de Sawyer et de ses camarades ? Son funeste plan se dévoile : le monde entier est menacé. Ces derniers parviendront-ils à déjouer ses ambitions ?
Un traître se cache parmi les joueurs, mais qui est-il ? Sawyer, déterminé à dissiper le voile de ce mystère, mène l’enquête.
Méduse, la reine du labyrinthe, est capable de terrasser le plus farouche des adversaires en un regard. Seul un miroir est capable d’avoir raison d’elle. Nos joueurs, transformés en pierre, lui survivront-ils ? Qu’adviendra-t-il de Sigma, prisonnier de la Gorgone ?
L’inspecteur Max a été enlevé ! Les pas de Hal le mènent jusqu’à un labyrinthe dans les tréfonds de la ville londonienne où règne le Minotaure, cauchemar des joueurs. Le jeune garçon surmontera-t-il l’absence de Sawyer et les pièges peuplant le dédale ?
Pendant la nuit, l’éclatante faux de la Mort s’abat sur les compagnons de Sawyer les uns après les autres. Le jeune homme se retrouve alors face à un choix cornélien : pour pouvoir triompher de Dracula, un étrange code doit être décrypté.
Cap sur le château du comte Dracula. Toutefois, pour s’y rendre, Sawyer et ses compagnons vont devoir se défaire des femmes vampires venues en nombre afin d’accéder au célèbre train de l’aube. Tandis que la cloche du départ résonne, John Doe est interpellé par une mystérieuse voix.
Naviguant entre les Chasseurs, nos joueurs partent à la rescousse de Luna. Le Kraken immortel assaille les fuyards de toutes parts, tandis que le chant envoûtant de la Sirène tourmente Sawyer. Triomphera-t-il d’une bataille aquatique où tout est contre lui ?
Guidés par une voix mystérieuse, Sawyer et ses compagnons, dotés de nouveaux pouvoirs, assistent, impuissants, à la disparition d’un chanteur d’opéra. Trois autres divas sont également menacées : afin de les protéger, nos détectives en herbe vont devoir appréhender le coupable au plus vite.
Sawyer et ses coéquipiers écument les rues de Londres à la recherche de Jack l’Éventreur, qui a disparu dans un tourbillon enflammé. Parviendront-ils à arrêter le véritable coupable avant que le temps ne soit complètement écoulé ?
Le plateau de jeu n’est autre que la brumeuse Londres, où un insaisissable éventreur sème la terreur en ville. Nos joueurs doivent à tout prix mettre fin à sa folie meurtrière avant qu’il ne fasse davantage de victimes. Sawyer, guidé par une étrange voix, voit un nouveau pouvoir s’éveiller en lui…
Le talentueux Gustin impressionne grandement Sawyer qui, gardant ses paroles en tête, se rend sur le plateau du prochain jeu. Là-bas, un nouveau groupe de joueurs est constitué. Parmi eux, un jeune garçon masqué, répondant au nom de John Doe, brûlant d’en découdre avec Sawyer.
Un nombre impressionnant de Chasseurs traque nos joueurs dans l’enceinte du château. Si Luna se dérobe aux regards, Morris, quant à lui, fait front, blessé, espérant tous deux remporter la victoire. Qui sera sacré champion au terme d’une compétition enragée ?
Grâce à l’entremise Génie Samouraï, Gorôta et Sawyer gagnent le Tenshu. Malheureusement, l’accalmie est de courte durée avec le retour à la vie des terribles Musashi et Kojirô… sans compter que d’innombrables Chasseurs sont présents au sein de l’enceinte du château. Parviendront-ils à en réchapper ?
La chance semble enfin sourire à nos joueurs avec le retour inespéré de Morris. Gorôta, prêt à tout pour accomplir son devoir, souhaite reprendre le Génie Samouraï, mais c’est alors que Nobunaga se transforme en une créature monstrueuse. Sawyer et ses camarades parviendront-ils à fermer la porte des enfers ?
La cruelle vérité bouleverse Gorôta. Le Génie Samouraï entre les mains de Nobunaga, la porte des enfers peut s’ouvrir. Les démons, déchirant le ciel, traquent le jeune homme. Sawyer parviendra-t-il à le sauver ainsi que son pays ?
Dans le but de défaire le peintre Kuniyoshi et ses effroyables créatures, Sawyer et ses camarades ne peuvent compter que sur l’invocation du Génie Samouraï reposant dans le château. Malheureusement, ce dernier semble truffé de pièges… Et c’est compter sans l’envoi de ninjas par Yukimura Sanada, membre des crânes, barrant la route à nos héros.
Kuniyoshi Utagawa, peintre des enfers, parvient à attirer nos joueurs dans la forêt. Une ombre d’une nature inconnue les engloutit les uns après les autres. Sawyer et ses amis parviendront-ils à s’enfuir de l’estampe démoniaque de Kuniyoshi ?
Musashi Miyamoto, émergeant des flammes, poursuit sa traque, tandis que le jeune Matsunojô entend bien venger son regretté père. Les joueurs obtiendront-ils la légendaire Mizugumo, seule épée capable de faire face à son invincible escrime ?
Kojirô Sasaki, l’épéiste démoniaque, sème l’effroi au sein de la province d’Owari, en poursuivant inlassablement et avec acharnement les joueurs. Alors qu’il use de sa terrible technique, Tsubamegaeshi, à l’encontre de ses ennemis, la ruse mise au point par le légendaire Morris pourrait bien sauver la contrée.
Nobunaga, le souverain des temps agités, est revenu de l’enfer, pétri d’ambition. Les Chasseurs surgissant dans une province d’Owari en plein chaos, Sawyer accourt sauver Gorôta, le seul rescapé de la célèbre famille. C’est alors qu’apparaît un mystérieux jeune homme incarnant les derniers espoirs de nos joueurs !
Un calme éphémère… Sawyer fait face à un homme mystérieux aux capacités physiques redoutables. Un feu incandescent se met à briller dans son cœur ! Le jeu entre dans une nouvelle phase, avec un plateau des plus imprévisible ! Qui sera le meilleur fuyard ?
La Grenade Burst représente le salut des joueurs. La dernière évolution du Destructeur met à mal leur optimisme. Sawyer se lance alors dans son ultime duel. Est-ce la gloire ou le désespoir qui l'attend au bout du tunnel ?
Le Destructeur a pris sa forme finale. Il ravage Shibuya de sa force herculéenne. L'heure de vérité approche pour les joueurs, et une jeune fille entend faire face à Shibra… Sawyer parviendra-t-il à sauver Suzu et éliminer le Destructeur ?
Le poison dilué dans l’air de Shibuya empêche Haru et les autres joueurs d’échapper aux cinq Chasseurs à leur trousse. Pour honorer ses amis, Sawyer se lance dans une « Mission de Reprise » ! Il fend le ciel à l’assaut de cette mystérieuse créature… sans se douter du danger qui le guette.
Shibra, la monstrueuse créature, a tissé sa toile sur l’ensemble de la ville, empêchant dès lors tout repli alors que les Chasseurs se rapprochent dangereusement. La seule chance de la vaincre résiderait dans une arme fabriquée par le professeur Tanba. Encore faut-il mettre la main sur le composant pour parvenir à l’activer…
Le monstre a évolué et continue de ravager Shibuya. Les joueurs ne cessent de fuir et le seul espoir de l’arrêter, le professeur Tanba, est en grand danger… Le temps presse et l’endroit où il se trouve est inconnu. C’est alors que la voix du salut retentit dans les airs !
Le Destructeur s’éveille et une mission commence. Les joueurs survivront-ils à Shibuya devenue Ville aux Monstres ? Les Chasseurs poursuivent leur traque sans merci. Mais alors résonne le cri d’une jeune fille, et Sawyer Tomura attaque !
« Run For Money », ce jeu de survie organisé par la société Chronos où les heureux participants doivent échapper aux Chasseurs androïdes, crée l’émulation au sein de la colonie lunaire. Haru, un jeune livreur de 17 ans, rêve de remporter le grand prix : 900 000 moon dollars, mais ne dispose malheureusement pas d’un chrono-bracelet pour devenir l’un des rares élus. Sa rencontre avec une mystérieuse jeune femme pourrait bien changer sa vie…