Mini Ninjas Season 1
Hiro n'a aucune envie d'aider ses amis à faire le grand rangement du dojo. Futo et Suzume l'embarquent donc à la recherche du bouclier-miroir de Yata qui symbolise la valeur du partage. Dans les ruines du vieux temple, Hiro, ravi, découvre en effet le bouclier-miroir mais Ashida prend le contrôle du reflet de notre héros.
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Épisode guide de Mini Ninjas Saison 1
Alors qu’ils pensaient s’être débarrassés du Giga Samouraï, les Mini Ninjas ont la désagréable surprise de le voir réapparaître ! Contrôlant le monstre, Shoko exige la reddition des Mini-Ninjas, faute de quoi elle rasera tout le village.
Ashida ne supporte plus les Mini Ninjas, qui viennent le perturber jusque dans ses rêves. Il décide de frapper un coup définitif et, pour ce faire, de créer un samouraï qui défie l’imagination : le Giga Samouraï, grand comme une maison !
Décidée à acquérir un pouvoir magique, Shoko tente de capturer des esprits de la forêt durant leur ronde au clair de lune. Mais furieux, les esprits la piègent à l'intérieur de l'une de leurs statues. Le Pays sous les Nuages se réjouirait bien de sa disparition, mais Ashida ne l'entend pas de cette oreille et menace les villageois, qu'il soupçonne d'y être pour quelque chose.
Afin d'en finir une bonne fois pour toutes avec les Mini Ninjas, Ashida décide d'éliminer celui sans lequel ils ne seraient pas grand-chose : le Maître ! Il statufie Futo, obligeant le Maître à sortir de son camp secret pour aller prendre la place de son élève à la forteresse. Mais le Maître déjoue le plan d'Ashida en l'obligeant à accepter un duel face à face, un combat des Maîtres.
Futo broie du noir, il a le sentiment de ne plus parvenir à communiquer avec les animaux et se sent « le plus nul » des ninjas. Il part s’isoler en forêt et livre à voix haute ses états d’âme. Shoko entend tout, le capture et le ramène à Ashida qui lui propose un marché.
Tous les 1627 ans, un phénomène étrange se produit au Pays sous les Nuages : pendant vingt-quatre heures, la Magie Kuji se volatilise, privant ainsi de pouvoirs tous ceux qui la maîtrisent d'habitude, y compris Ashida ! On appelle cette journée le Jouhatsu Kuji (« jouhatsu » voulant dire « évaporation » en japonais).
Éperdu d'admiration pour Hiro, son héros, Najima le supplie de lui enseigner l'art ninja. Hiro refuse d'abord mais, de retour au ninja-raft pour un énième tri de grains de riz, il change d’avis. Il est un ninja accompli, il est capable de hauts faits et il va le prouver en formant Najima.
Cela fait plusieurs fois de suite que Suzume se rend seule au village et Hiro est curieux de savoir ce qu’elle y fait. Futo et lui découvrent qu’elle y rencontre Noriko, une lointaine cousine d’Aïka venue rendre visite à la petite villageoise. Suzume et Noriko s’entendent à merveille, et cela pique la jalousie de Hiro.
Kitsune n’en peut plus de la dureté d’Ashida à son égard. Il décide de fuguer et de s’installer au village pour couler enfin des jours paisibles. Inquiets, les villageois demandent aux Mini Ninjas de le garder à l’œil. Mais nos héros sont obligés de se rendre à l’évidence : Kitsune est réellement bien intentionné.
Fox a disparu mais Hiro n'a pas le temps de larmoyer car une nouvelle menace pèse sur le Pays Sous les Nuages : un redoutable samouraï a fait son apparition. Ultra rapide, super furtif, il vient chaque soir voler des poules au village. Hiro et ses amis interviennent mais le samouraï est plus malin qu'eux et kidnappe Suzume !
Afin de remplir à nouveau les réserves de riz de sa forteresse, Ashida charge Shoko de réquisitionner le stock des villageois ! Les Mini Ninjas prennent tout de suite les choses en main et récupèrent l'essentiel des réserves volées. Mais en rentrant au ninja-raft avec un sac de riz pour leur propre usage, nos héros ne s'aperçoivent pas que le sac est percé.
Près du ninja-raft, les Mini Ninjas découvrent un étrange samouraï fureteur au comportement bizarre, et dont le point kuji est introuvable. Impossible de lui rendre sa forme naturelle ! Par prudence, le Maître décide de l’enfermer dans une cage, le temps de trouver une solution magique à ce problème inédit, mais Hiro a une autre idée : il veut dresser le samouraï pour en faire un allié des ninjas.
Au cours d’un entraînement au camouflage en pleine nature, Hiro se fait repérer comme un débutant. Vexé, il jette son « fameux » sort d’invisibilité pour ne plus être repéré par qui que ce soit. Grave erreur ! car non seulement Hiro reste visible de ses camarades, mais il déclenche en plus déclenche les foudres du ciel !
Alors qu’il monte la garde près du ninja-raft, qui semble menacé d’être découvert par Shoko, le Maître disparaît ! Hiro pense que Shoko l'a enlevé par Shoko et qu'il est en route vers la forteresse. Mais Suzume est au contraire convaincue que le Maître a entraîné leurs ennemis loin du camp secret.
Lors d’une embuscade, Suzume échappe de peu à Shoko, mais perd sa flûte lors de sa fuite. Hiro et Futo l’aident à fouiller la forêt, en vain, car entretemps la flûte a été retrouvée par Shoko et Ashida y a concentré toute sa magie noire. Désormais, Shoko tient les Mini Ninjas devenus mutiques sous la férule de la flûte maléfique !
Envoyés au petit temple par le Maître pour y récupérer les vœux des villageois, les Mini Ninjas craquent et dévorent une offrande de pommes ! En compensation, ils s'engagent à réaliser le vœu d'Aïka dont le chat adoré a été, semble-t-il, enlevé par Shoko. En effet, Ashida a décidé de transformer en samouraï cette « bestiole » particulièrement agile et rapide.
Shoko installe son campement tout près du ninja-raft ! Il apparaît qu’Ashida veut avoir « forteresse secondaire » dans la région ! Après avoir immergé le ninja-raft en toute hâte, nos héros décident de « hanter » les Gorges Secrètes pour faire fuir Shoko. Mais Shoko ne croit pas aux fantômes et elle décide de capturer un de ces « spectres » pour Ashida.
Le Maître envoie les Ninjas récupérer le sabre que le vieux Maître Yamabushi lui avait offert avant qu'Ashida le lui dérobe. Shoko s’entraîne avec en forêt mais, au moment où les Mini Ninjas vont lui reprendre le sabre, un aigle l’emporte dans son nid. Shoko, juchée sur son samouraï volant, le récupère, et Hiro est obligé de fusionner avec l’aigle pour voler à sa suite.
Un samouraï-fureteur repère les Mini Ninjas en train de cueillir des pommes. Prévenue, Shoko parvient à capturer Hiro et Suzume à cause du manque d’agilité de Futo. Futo se sent terriblement responsable. Seul, en n'utilisant que ses compétences très personnelles, il va tout faire pour libérer ses amis et retrouver confiance en lui par la même occasion.
Ashida décide de se doter d'une armée de samouraïs-fureteurs : il faut qu'ils soient très nombreux pour avoir enfin une chance de mettre la « main » sur le camp secret des insupportables Mini Ninjas. Shoko doit donc capturer beaucoup de serpents et justement, elle sait où les trouver en abondance. Direction le vaste désert du Sud !
Accompagné de Suzume, Hiro tombe nez à nez avec Shoko et ses samouraïs. Pris de court, Hiro tente le sort de suspension du temps et génère une « bulle » de temps arrêté où Shoko et sa patrouille sont comme pétrifiés. Mais à leur retour au ninja-raft, Hiro et Suzume découvrent que le Maître et leurs amis sont pétrifiés eux aussi !
Hiro n'a aucune envie d'aider ses amis à faire le grand rangement du dojo. Futo et Suzume l'embarquent donc à la recherche du bouclier-miroir de Yata qui symbolise la valeur du partage. Dans les ruines du vieux temple, Hiro, ravi, découvre en effet le bouclier-miroir. Mais Ashida prend le contrôle du reflet de notre héros, tandis que Hiro est emprisonné derrière le miroir.
Lorsque le Maître reçoit un message de Sasuke, son ami d'enfance, il est convaincu que celui-ci a besoin d'aide et part aussitôt pour la Montagne aux trois Pics où Sasuke vit en ermite. Les Mini Ninjas sont inquiets pour leur vieux Maître et décident de le suivre discrètement, prêts à intervenir en cas de besoin.
Kunoichi trouve une perle du collier d’Ashida et tombe sous l’influence de son puissant pouvoir maléfique. Sous l'emprise occulte d'Ashida, Kunoichi s’enfuit avec la perle et rejoint Shoko, prête à devenir son alliée contre les Mini-Ninjas ! Le Maître confie à Hiro, Suzume et Futo la mission de soustraire Kunoichi aux griffes de Shoko et au pouvoir de la perle.
Afin que ses élèves apprennent le sens des responsabilités, le Maître confie un bonsaï à chacun d'eux. Mais Hiro n'a que faire de l'horticulture : il néglige son arbuste, qui dépérit et se retrouve mort de chez mort le jour même de l’inspection du Maître. Hiro pense trouver la solution en « empruntant » à Nakata un bonsaï jumeau du sien mais en pleine santé.
En intervenant sur l'île du lac dont les arbres sont sacrifiés par Ashida qui veut y placer une statue à son effigie, les Mini Ninjas découvrent que Shoko est métamorphosée après un choc. Elle est devenue gentille !
Alors qu’ils s’affrontent près de la forteresse de l’Ouest, les Mini Ninjas et Shoko réveillent un arbre magique endormi depuis mille ans. Il s’agit de Sagami, un kami, dont l’harmonie a été déséquilibrée lors de l’agression.
Lorsque les Mini Ninjas découvrent Shoko en train de vider la rivière de ses poissons, Hiro décide de fusionner avec une carpe afin de prendre la troupe de samouraïs échassiers par surprise et libérer les poissons avec l’aide de ses amis.
Kunochi rêve qu’elle voit un ours tomber et se briser comme de la porcelaine. Le Maître conclut qu’il doit s’agir du Murikabin, un ancien vase sacré dont personne encore n’a découvert quel pouvoir magique il renferme. D’après lui, Ashida a percé le secret du vase et veut l'exploiter.
Pour échapper à une attaque de Shoko, Hiro fusionne avec une grenouille, animal dont il a la phobie. Mais Shoko parvient à capturer le batracien et l'emporte à la Forteresse. Sachant cette dernière imprenable, le Maître charge Suzume de s’y introduire discrètement et seule, afin de libérer leur ami.
Aïka demande de l’aide aux Mini Ninjas : le village est harcelé par un « démon », qui pille leurs réserves de pommes. Futo est volontaire pour tendre un piège au gourmand avec sa tarte aux pommes « à la Futo ». Le plan marche mieux que prévu : le mystérieux « démon » enlève Futo et sa tarte au nez et à la barbe de Hiro et Suzume.
Profitant d’une baignade des Mini Ninjas dans la rivière, les singes s’emparent de toutes leurs affaires ! Hiro, Futo et Suzume se lancent à leur poursuite mais trop tard : Fox et les singes tombent dans un piège tendu par Shoko, qui comprend vite qu'ils feront un appât idéal pour capturer aussi les Mini Ninjas.
Les Mini Ninjas découvrent un petit Panda perdu non loin du ninja-raft. Mais lorsqu’ils le ramènent au Maître, celui-ci réalise qu’il s’agit en fait d’un Pandakuji, un animal rare qui déborde d’énergie Kuji et qui a la particularité de grandir à vue d’œil, jusqu’à atteindre la taille d’une petite colline !
Un tigre égaré sème la panique dans la forêt du Pays Sous Les Nuages. Tora déserte pour le retrouver. Le tigre se fait capturer par Shoko et Ashida le transforme en samouraï. Hélas, celui-ci s’enfuit de la forteresse et tombe nez à nez avec les Mini Ninjas. Ils réussissent à le libérer et se retrouve avec le tigre sur les bras !
Tous les cinquante ans, lors des équinoxes Kuji de printemps, un esprit légendaire appelé Dobutsu-Sama s'incarne sur Terre sous la forme d’un animal. Voulant disposer d’un samouraï invincible, Ashida décide de le capturer.
Suzume se fait enlever par un mystérieux agresseur. Peu après, le sosie de Suzume rejoint Hiro et Futo, pressée de se faire « ramener » au camp secret. Le comportement de la fausse Suzume ne tarde pas à susciter la méfiance de Hiro, mais elle prétend se sentir malade et Futo se laisse attendrir.
Ashida réclame des ours afin de les transformer en samouraïs résistants au froid. Shoko dispose donc des pièges à base de miel dans les clairières du Pays sous les Nuages. Après avoir soigné un ours blessé grâce à la magie du Maître, Hiro, Futo et Suzume décident de contrarier les projets de capture de leur ennemie jurée.
Tous les ans, à la fête du Tanabata, les villageois accrochent aux arbres à vœux leurs souhaits hostiles à Ashida. Cette année, le seigneur de la guerre a donc prévu le coup et il a fait fabriquer une catapulte qui va pouvoir détruire les quatre arbres à vœux du Pays sous les Nuages. Mais les Mini Ninjas sont, eux, bien décidés à détruire l'horrible catapulte !
Inspiré par les petits gâteaux de Kitsune, Ashida décide de s'en servir pour tendre un piège aux insupportables petits ninjas. Et voilà le pauvre Kitsune obligé de se déguiser en vieille marchande pour proposer ses daïfukus à la dégustation à l’entrée du village. Pendant ce temps-là, Shoko et ses samouraïs se dissimulent dans la tente derrière le stand.
Afin de localiser et détruire de nuit le camp secret des Mini Ninjas, Ashida teste un hibou transformé en samouraï-volant. Victoire : grâce à sa vision stoboscopique, celui-là voit comme en plein jour dans l’obscurité la plus totale ! Shoko va donc attraper un grand nombre de hiboux dans une grotte où ils ont l'habitude de nicher en masse.
Pour capturer des animaux en grand nombre, Ashida utilise sa magie afin d'assécher les lacs secondaires du Pays sous les Nuages, et ainsi obliger les bêtes à s’abreuver au bord du grand lac Yang où les attendent Shoko et ses troupes.
Écartée d’un exercice jugé trop dangereux pour elle à cause de son trop jeune âge, Kunoichi est bien décidée à prouver qu’elle est tout aussi capable que les autres Mini Ninjas. Le Maître la consigne au ninja-raft mais Kunoichi va désobéir pour rejoindre Hiro, Futo et Suzume alors qu’ils affrontent Shoko et ses samouraïs en pleine destruction d'arbres.
Ashida organise un tournoi qui doit récompenser le meilleur artiste martial du Pays sous les Nuages. C’est évidemment un piège qu’il tend aux Mini Ninjas car Shoko devine que Hiro, en tant que super mini casse-pieds, ne pourra pas résister à l’occasion de montrer la supériorité des arts ninjas contre le Bushido.
Ashida a localisé le Masque des Empereurs, un puissant objet magique qui donne à son porteur le pouvoir d’imposer sa volonté à quiconque. Alerté par une vision, le Maître charge les Mini Ninjas d’empêcher Ashida d’entrer en possession du redoutable artefact.
À cause de son comportement, Hiro se retrouve en bas du tableau de classement. Vexé, il décide de réaliser un exploit afin d’impressionner le Maître, et ainsi remonter dans son estime (et accessoirement, en haut du tableau) : capturer Shoko ! Pas sûr cependant que ce soit ce qu’attend le Maître.
Tandis que les Mini Ninjas soustraient les ours à des captures massives lancées par Ashida, celui-ci piège un ourson en apposant un glyphe magique sur sa patte. Libéré, l’animal est recueilli par les Mini Ninjas. Ceux-ci découvrent le glyphe et réalisent que Shoko peut les suivre à distance grâce à cet « émetteur ».
Ashida cherche à se procurer la légendaire armure de Kuro Zawa, qui rend invincible celui qui la porte. Cette armure se trouve dans un temple perché au milieu des nuages. Shoko est chargée de la ramener au seigneur de guerre ! Sentant un bouleversement de la magie Kuji, le Maître ordonne aux Mini Ninjas de s’emparer de l’armure avant Shoko.
Le Maître entraîne les élèves Ninjas à un jeu d’adresse qui consiste à s’échanger des balles de tissus remplies de sables en les envoyant avec un bâton. Si Futo excelle dans l’exercice, Hiro n’y trouve aucun intérêt : c’est juste un jeu d’enfants !
Hiro prétend que Shun n’est qu’un « ninja de laboratoire », car il passe son temps enfermé à mettre au point des gadgets. La dispute est interrompue par un tremblement de terre : Ashida creuse la montagne afin de construire un souterrain lui permettant de transporter du matériel en toute discrétion !
Un samouraï-volant récupère un parchemin du Maître Ninja et l'emporte à la forteresse. Ce document est, selon le Maître, très important et les Mini Ninjas partent en mission pour le récupérer au plus vite. Mais Shoko les attend de pied ferme, entourée de nombreux samouraïs ! Et si, pour une fois, le sort d'invisibilité (encore raté !) de Hiro sortait tous nos héros d'affaire ?
Ashida envoie dans l’atmosphère du pollen de Yakuso, sachant que ce dernier provoque des réactions incontrôlées chez ceux qui manient la magie Kuji. Touché par le pollen, le Maître jette fortuitement un sort à ses élèves. Shun, Kunochi et Tora sont transformés en lapins ! Hiro, Futo et Suzume partent à la recherche du seul antidote connu : la fleur de Fugusashi.
Ashida a décidé de construire une route parfaitement droite à travers le pays. Les Mini Ninjas découvrent que ce projet menace non seulement la forêt, mais aussi le village, qui va être détruit ! Pour une fois, les capacités de nos héros semblent insuffisantes pour contrer le plan diabolique d'Ashida. Le Maître va donc devoir aider les enfants de sa puissante magie Kuji.