Shaman King Season 1
Le médium Yoh Asakura participe à un tournoi opposant tous les 500 ans les shamans qui aspirent à devenir le tout-puissant Shaman King.
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Épisode guide de Shaman King Saison 1
Yoh et les autres subissent toute la puissance des nouveaux pouvoirs de Hao, mais le groupe pugnace résiste et refuse de perdre espoir.
Le groupe arrive au dernier biotope où il affronte Rutherfor, son adversaire la plus redoutable jusqu'ici.
Le sombre fardeau de Horohoro est enfin révélé lors du combat contre Kalim.
Yoh et les autres décident de s'octroyer un repos bien mérité à la résidence de Kalim, organisateur Paches. Mais une surprise ne tarde pas à arriver.
Yoh et les autres donnent tout, mais Hao parvient à atteindre le sanctuaire du roi malgré tous leurs efforts et leurs sacrifices.
Le gagnant du Tournoi des Shamans va enfin être révélé. Yoh et les autres tentent d'empêcher Hao de s'unir au Great Spirit.
Yoh et les autres entrent dans la zone de la deuxième phase du tournoi, mais alors que les hostilités n'ont pas encore commencé, Yoh fait une déclaration surprenante.
Le combat entre l'équipe des sources d'eaux chaudes de Fumbari et l'équipe Ren débute, et le match prend une tournure inattendue avant la contre-attaque de Yoh.
Les larbins de Hao commencent à douter de ses intentions. Anna affronte Hao qui révèle son Over Soul suprême. Le groupe de Yoh monte sur le ring du Tournoi des Shamans.
Marco et les autres tentent désespérément de résister à l'attaque de Hao pour protéger Jeanne. L'affrontement entre Hao et les X-Laws provoque une crise inattendue.
Yoh continue de tracer sa route grâce à son nouveau pouvoir. Tandis que le Tournoi des Shamans s'intensifie, une épreuve inédite attend l'équipe de Yoh.
Horohoro décroche la victoire pour l'équipe de Ren, qui va devoir combattre l'équipe des sources d'eaux chaudes de Fumbari. Un groupe louche approche Yoh et les autres.
Tandis qu'on atteint les derniers stades de la compétition, l'équipe de Ren appréhende la bataille contre des adversaires capables d'annihiler l'Over Soul de quiconque.
Le combat de Yoh contre les X-Laws pour réintégrer le Tournoi des Shamans se termine quand Luchist Lasso et Jeanne entrent en lice. Yoh révèle son plan pour vaincre Hao.
Opacho apparaît devant Yoh porteuse d'un message : Yoh doit reprendre le Tournoi des Shamans, sinon Hao détruira le Golem et les enfants. Que va décider Yoh ?
Le nouvel utilisateur du Golem fait un carnage, tandis que Ren, Redseb et les autres échafaudent un plan pour le ramener à la raison. Hao donne une mission à Opacho.
Les frères Redseb et Seyrarm, équipiers de Mikihisa, veulent se venger de la personne qui a tué leur père, mais Yoh s'interpose avant qu'il ne soit trop tard.
Horohoro termine son combat avec l'équipe de Brocken. Lyserg ramène Horohoro blessé à l'équipe de Yoh quand Peyote porte une attaque mortelle.
Yoh a renoncé à devenir le Shaman King. Ryu et Manta espionnent Jeanne tandis qu'elle ressuscite Ren, un acte aux effets collatéraux inattendus.
Yoh et Matamune arrivent au mont Osore pour sauver Anna du démon géant né du cœur des gens. Cette fois-ci, Yoh n'a pas le droit à l'erreur.
Lors d'une visite au sanctuaire pour le Nouvel An, Anna et Yoh se rapprochent peu à peu, mais les pouvoirs d'Anna provoquent une situation périlleuse.
Yoh essaie de comprendre sa fiancée, qui continue à le rejeter, et la manière dont elle est liée au démon qui attaque la ville. Le passé de Matamune est révélé.
Yoh accepte les conditions de Jeanne comme paiement pour la guérison de Ren, au grand dam de leurs amis. Anna se souvient de sa rencontre avec Yoh, il y a cinq ans.
Pendant qu'Anna aide l'équipe de Mikihisa à s'échapper pour participer au Tournoi des Shamans, le combat de Tamao et Jun contre l'équipe Hana-gumi de Hao s'intensifie.
Avec un Ren blessé, Horohoro et Joco essaient d'échapper à Peyote Díaz, un partisan de Hao, mais Yoh arrive et surprend tout le monde. Ailleurs, Anna passe à l'action.
Ren gagne en puissance après avoir affronté son adversaire. Alors que le Tournoi des Shamans se poursuit, les disciples de Hao ciblent des équipes en dehors du ring.
La révélation concernant Hao surprend les amis de Yoh. Plus tard, un mystérieux homme masqué apparaît devant Ren et sa bande, offrant de les rendre plus forts.
Impuissant, Yoh assiste à la lutte désespérée de l'équipe X-III contre Hao, qui dévoile le secret de sa naissance et son lien millénaire avec le clan Asakura.
Lorsque Yoh rencontre Lyserg pour un entretien très attendu, d'autres protagonistes embusqués interviennent. L'équipe X-III des X-Laws défie l'équipe Hoshi-gumi de Hao.
Débordés par le nouvel Over Soul de Faust, les Icemen cèdent sous la pression... puis lancent une contre-attaque spéciale, peu avant la fin de la partie.
L'équipe des thermes Funbari entame son premier match contre les Icemen. C'est alors que Yoh promet de les vaincre en un seul coup grâce à un pouvoir unique.
L'équipe X-I des X-Laws et celle des Niles d'Égypte entament le deuxième combat. Mais le nouveau membre des X-I n'est que trop familier au groupe de Yoh.
L'équipe de Ren affronte les larbins de Hao, de l'équipe Tsuchi-gumi. Joco se remémore une relation passée après avoir été acculé dans une situation désespérée.
En cherchant Lyserg, Yoh et ses amis tombent sur Faust, qui leur fait une offre surprenante. Le décor enfin planté, le Tournoi des Shamans peut commencer !
Yoh et ses compagnons atteignent le village de la tribu des Paches, font une rencontre et apprennent le but du Tournoi des Shamans. Un shaman enjoué intègre l'équipe.
Face à Boris, Ryu déploie un nouveau pouvoir acquis lors de son entraînement avec Yohmei, le grand-père de Yoh. Un personnage inattendu apparaît devant Manta et Anna.
Avides de réponses, Yoh et son groupe arrivent enfin au village ancestral de la tribu des Paches. Mais les partisans de Hao ne leur réservent pas un bon accueil.
Yohmei charge Anna de remettre un livre ancien de la famille Asakura à Yoh aux États-Unis. Kororo, la gardienne fantôme d'Horohoro, disparaît.
Alors que Yoh et les autres se préparent à visiter une localité où se situait jadis le village des Paches, le radiesthésiste Lyserg surgit et demande à se joindre à eux.
Le groupe de Yoh rencontre le futur roi. Les participants du grand tournoi montent à bord d'un avion, sans savoir que leur première épreuve est sur le point de commencer.
Ren et ses alliés se dirigent vers En. Le chef de la famille Tao est certes un grand ennemi, mais Yoh et son groupe ne sont pas du genre à baisser les bras.
De retour chez lui, Ren est emprisonné et jure de vaincre son père après avoir perdu un combat contre lui. Yoh et les autres se rendent en Chine pour libérer Ren.
Ren retourne en Chine pour s'occuper d'affaires en suspens. Les moines BōZ tendent un piège à Yoh et à Tamao, mais un visage familier leur vient en aide.
Rivaux prédestinés, Yoh et Ren se livrent une lutte sans merci lors du dernier combat des éliminatoires. Lequel des deux remportera sa place pour le grand tournoi ?
Ren est le prochain adversaire de Yoh, qui s'éloigne de Manta pour ne pas le mettre en danger. De retour à Izumo, Yoh poursuit son entraînement.
Faust VIII, un nécromancien capable de contrôler les cadavres, attise la colère de Yoh lorsqu'il se sert de Manta pour réaliser une cruelle expérience avant leur duel.
Qualifié pour le tournoi, Yoh affronte son premier adversaire : Horohoro d'Hokkaido, un fier shaman de la tribu des Aïnou, capable de contrôler la glace et la neige.
Les cinq esprits d'animaux de Silva, un membre de la tribu des Paches, s'abattent sur Yoh afin de vérifier qu'il est bien digne de participer au Tournoi des Shamans.
Après avoir possédé Ryu, Tokageroh prend Manta en otage. Yoh et Amidamaru le combattent, mais Tokageroh brandit Harusame, ce qui les met en difficulté.
Anna met Yoh au courant du nouveau tournoi destiné à couronner le prochain Shaman King. Jun, la sœur de Ren, défie Yoh au combat pour remporter Amidamaru.
Yoh et Manta rencontrent le shaman Ren, qui ne montre aucune clémence face à une bande de voyous. Outré de voir Ren abuser de ses pouvoirs, Yoh le défie au combat.
Le shaman Yoh Asakura propose à son nouveau camarade de classe Manta de l'aider à faire face à un célèbre voyou grâce à l'esprit d'un légendaire samouraï.