Pffirates Season 1
En formation sur l’île Calypso, où tout est gonflable, Les Korsaires sont initiés à la pfffiraterie par la célèbre Capitaine Lamar et son second, le vieux loup de mer Duncan. Pat l’impatient, Lily la téméraire et Stede le sensible forment un équipage aussi enthousiaste que désordonné. Et face à leurs rivaux, les Phénix et aux Krakens, la compétition est rude pour devenir le meilleur équipage de l’archipel. Mais quand on a la volonté et des amis sur qui compter, impossible n’est pas Pfffirate !
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Épisode guide de Pffirates Saison 1
Alors que les animaux de l'île sont de plus en plus agressifs, les Korsaires enquêtent. Ils découvrent que les Stikmous ont disparu et Plume semble y être pour quelque chose…
C'est la canicule sur l'île, mais heureusement les Korsaires découvrent une conque qui produit de l'air frais. Pat en abuse, ce qui va provoquer le gel total de l'île.
Pat a une panne de Woosh et le vit mal. Il mange par hasard un fruit qui lui donne plus de peps et prétexte qu'il s'est juste entrainé dur. Le test approche et les Woosh de Pat se dérèglent. Lui et les Korsaires doivent vite trouver un antidote !
Les entrainements à la course des Korsairs ne sont pas fameux. Pat découvre alors des fruits turbos qui peuvent donner un gros coup de boost à leur bateau. Il faudra toutefois veiller à ne pas en abuser, s'ils ne veulent pas finir dans le décor.
Stede sauve un des Toukatocs qui voulait l'attaquer, le groupe le prend alors en admiration. Stede se retrouve alors à la tête d'une petite troupe de volatiles..
Duncan propose de passer la nuit à la belle étoile. Les Pfffirates décident de se lancer un défi : le premier à rentrer dormir dans son bateau fait perdre son équipage, ce qui ne ravit pas du tout Stede. Va-t-il réussir à surmonter ses peurs ?
Les Korsaires ont percé le ballon de Lamar et doivent aller chercher des ingrédients pour le réparer. Pat remet la faute sur Stede et n'écoute pas ses conseils, ce qui va pousser le canonnier à quitter l'équipage…
Pour prouver qu'il n'est pas un froussard, Pat s'est mis en tête d'affronter le Serpenflé, un gigantesque serpent. Mais à force de trop vouloir surmonter sa peur, il finit par ignorer le danger.
Pour couvrir une bêtise de Lily et Stede, Pat s'enfonce dans une spirale de mensonges et de bêtises qui ne font qu'aggraver la situation des Korsaires.
Les Pfffirates doivent choisir le nom de leur bateau. Face à l'indécision de Pat, Lily le baptise le Bulot Barbu ! Vexé, Pat va tout faire pour le changer, quitte à se mettre lui-même et son équipage en danger.
Les Korsaires découvrent un artefact qui échangent leurs personnalités. Stede devient comme Lily, Pat comme Stede et Lily comme Pat. Ils vont chercher un moyen de retrouver leur personnalités tout en se confrontant à leurs défauts.
Après une dispute entre Korsaires, Pat se lie contre toute attente avec Richie des Krakens. Ils partent ensemble à la chasse au trésor. Mais Pat a-t-il raison de lui accorder sa confiance ?
Lily se prend d'affection pour un bébé stikmou multicolore qu'elle a blessé lors d'une mission. Elle se met en tête de le soigner contre l'avis de Pat et Stede, la journée promet de ne pas être de tout repos.
Les Corsaires et les Phoenix doivent coopérer lors d'une course d'orientation contre les Krakers
Mila n'a plus de voix à force de hurler ses ordres. Pat l'a remplace aà la tête des Krakers. Il a bien l'intention de démontrer qu'il n'est pas nécessaire de crier pour diriger...
Pat s'est fait piquer par un sticmou qui a transformé son air intérieur en hélium. Pat se retrouve à flotter dans les airs
Lili raconte qu'elle a rencontré une pfffirène quand elle était enfant. Mais personne ne la croit.
Mila (de la bande des Krakers) n'est pas gentille avec son frère Scott Lili ne le supporte pas et encourage Scott a ne plus se laisser faire
Les Corsaires ont l'intention d'adopter un animal sauvage pour imiter Duncan. Mais ils ont forte à faire avec le requin qu'ils ont choisi
Les Corsaires se mettent en tête de trouver le trésor du capitaine Marduc pour rentrer dans la légende