Batwheels Season 1
Bam la Batmobile, accompagnée de Bibi (la moto de Batgirl), Red (Redbird, la voiture coupé sport de Robin), Jett (le Batwing) et Buff (le Bat Truck) combattent le crime.
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Épisode guide de Batwheels Saison 1
Tout le monde a l'air de croire que le travail des autres est facile. Pour se rendre compte des difficultés de chacun, les Batwheels font l'expérience de se mettre dans la carrosserie d'un autre...
Batman est prisonnier dans le bateau Coin-Coin du Pingouin. Heureusement, Batwing a été équipée d'options qui lui permettent de nager sous l'eau. Mais est-ce qu'elle maitrise aussi bien l'eau que l'air ?
Bibi passe une très mauvaise journée. Mais grâce à ses amis, elle apprend à prendre les choses plus calmement.
Bam doit avouer à ses amis qu'il a lui aussi des frayeurs. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?
Tous les Batwheels ont été capturés par la Légion du Vroum. Pour aller les secourir, Bam va recevoir l'aide d'Adam, l'ancien modèle de Batmobile.
Batwing et Buff partent en mission ensemble pour arrêter deux membres des Vroums. Mais Batwing n'est pas disposée à faire équipe et les choses tournent mal.
Poison Ivy est plus remontée que jamais et cherche à se construire un vrai bolide pour échapper à Batman. Alors quand Buff se retrouve sans phares et sans roues, il va devoir apprendre à improviser et se débrouiller avec ce qu'il a sous la main...
Taquine est blessée alors qu'une compétition importante approche. Bibi l'aide à surmonter sa peur du mécanicien.
Catwoman a décidé de chasser tous les chiens de Gotham pour en faire une ville réservée aux chats. C'est sans compter sur la ténacité d'un groupe de toutous et notamment d'un doberman très particulier...
Le nouveau gadget du Pingouin force les Batwheels à pousser la chansonnette.
Après avoir aidé Batman de façon spectaculaire à mettre l'Homme-Mystère en déroute, Buff hérite d'un nouveau surnom : il sera à présent pour ses amis et pour le justicier masqué \" Buff-le-dur \". Mais étrangement, Buff n'est pas très heureux de cela : il pense qu'on ne le considère que comme un gros costaud et il voudrait qu'on l'aime pour ce qu'il est vraiment. Les Batwheels sauront-ils rassurer leur ami .
A force de fréquenter Taquine, Bibi se dit qu'enfreindre les règles, ce n'est pas si dangereux que ça. Quand elle tombe en panne en pleine mission, elle va comprendre que les règles ne sont pas faites pour rien...
Bam propose à Kitty de faire une ronde avec lui, dans l'espoir de lui donner envie d'être une Batwheel. Mais Kitty ne l'entend pas de cette oreille, et préfère s'amuser. Jusqu'à ce que Bam comprenne comment lui donner envie d'aider...
Batwing se sent seule : elle aimerait que ses amis puissent voltiger comme elle, mais ce sont des voitures, pas des avions. Heureusement, elle va bientôt se faire une nouvelle amie qui vole aussi bien qu'elle, Goldie, l'avion de Green Arrow.
C'est le jour du Grand Prix de Gotham. La légion du Vroum a saboté tous les concurrents pour prendre leur place et remporter le trophée. Mais c'est sans compter sur les Batwheels bien décidés à leur damer le pion, et à la loyale !
Bibi aime tellement faire des sauts qu'elle en oublie parfois de réfléchir avant de s'élancer. C'est comme ça qu'elle tombe dans un piège tendu par Taquine et le Calculateur. Les deux méchants enferment Bibi tandis que Taquine prend son apparence pour tenter de dérober la carte-mère de Batordinateur. Les Batwheels seront-ils dupes ?
Buff se désespère de n'être pas aussi agile que ses amis, il pense qu'il n'est qu'un gros balourd. Mais avec quelques réglages et surtout l'aide de ses amis, il décide de se prendre en main et de devenir une voiture très maniable.
Un trophée a été dérobé au stade de Gotham. Tout porte à croire que ce serait encore un coup d'Harley Quinn. Flamme mène l'enquête pour en avoir le cœur net.
Les Batwheels inventent un nouveau jeu : le bat-ball. Mais il leur manque un sixième joueur. Bam découvre alors le cabriolet de Catwoman et demande à Moe de l'activer pour qu'il puisse jouer avec eux...
Les Batwheels sont aux anges, c'est bientôt Noël ! Il faut donc décorer la Batcave. Mais ça ne plait pas à Batwing qui trouve que ses coéquipiers ne sont pas concentrés sur leur mission de combattre la criminalité dans les rues de Gotham. Elle décide alors de travailler en solo...
Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose alors de l'accompagner dans sa patrouille, mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.
Le bat-ordinateur doit se recharger. Les Batwheels décident alors de la remplacer et de gérer toutes les opérations, sauf que c'est bien plus facile à dire qu'à faire, surtout quand Batman a besoin d'aide.
Les Batwheels se lancent dans un concours pour faire le plus de bruit avec leurs moteurs. Mais Flamme est triste : son mode furtif le rend silencieux. Pourtant, cela pourrait s'avérer être un atout pour surprendre les méchants.
La légion du Vroum doit s'habituer au travail d'équipe pour avoir une chance de déjouer les plans des Batwheels. Mais ce n'est pas si simple de s'entraider.
Les Batwheels doivent résoudre une énigme imaginée par Quizz, l'hélicoptère de l'homme-mystère, afin de sauver Gotham.
Pour prouver à Gotham et à ses amis qu'il n'a peur de rien, Bam veut faire la course contre Farceur. Mais le van du Joker prend des risques et Bam se rend compte de ce qu'est vraiment le courage.
La Batcave se retrouve brusquement inondée. Les Batwheels vont devoir élire domicile ailleurs. Ils se demandent s'ils vont parvenir à bien se sentir dans un parking.
C'est le grand jour pour Bam : il va enfin découvrir la mer pour aller tester ses options spécial sable. L'aventure est au coin de la dune.
Bam est triste : Batman ne l'emmène pas assez souvent en mission. En secret, il installe de nouvelles options pour lesquelles il n'est pas encore entraîné afin d'être plus performant.
Bibi réagit souvent au quart de tour et quand Taquine l'insulte, elle finit par exploser de colère. Elle va devoir apprendre à ne pas se laisser atteindre par les attaques verbales des méchants si elle veut pouvoir aider Batgirl à attraper Harley.
Bam est envoyé en mission pour arrêter Farceur, mais Flamme aussi veut être de la partie. Bam lui ordonne de rester sur la touche parce que le fourgon est bien trop dangereux, mais il va quand même le suivre en douce.
Bibi, Batgirl et Robin sont parvenus à capturer Toyman et mettre la main sur son rembobineur temporel. Tout le monde est aux anges, sauf Bibi, qui ne sait plus trop où se mettre tellement elle a honte d'une chute qu'elle a faite.
Bam prend une mauvaise décision qui cause le crash de Batwing. Il ne se sent plus capable d'être le chef de l'équipe des Batwheels, pourtant, il va devoir s'impliquer à fond pour mener à bien sa mission et tirer Batman des griffes du Pingouin.
Buff se lie d'amitié avec Flocon, le camion-neige de Mister Freeze. Les autres Batwheels hésitent à l'idée de jouer avec un méchant, mais Buff compte bien les faire changer d'avis.
Le bateau coin-coin dérobe des piles à combustible ultra-puissantes et devient le véhicule le plus rapide de Gotham. Bam doit convaincre les Batwheels qu'il peut être un meneur digne de ce nom. Tous ensemble, ils doivent arrêter ce coin-coin.
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Un intrus tente de s'introduire dans la Batcave entre temps.