She-Ra et les princesses au pouvoir Season 1
Quand une épée magique fait basculer son destin, She-Ra rejoint la rébellion contre le mal tandis que sa meilleure amie reste au sein de la Horde Sauvage.
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Épisode guide de She-Ra et les princesses au pouvoir Saison 1
Quand Entrapta affaiblit les autres pierres runiques pour permettre à Catra et Scorpia d'attaquer Bright Moon, Adora et ses amis sont prêts à se battre.
Fougor arrive à Bright Moon, Entrapta déchiffre le cristal de données des Fondateurs et Grand Espoir raconte à Adora l'histoire de She-Ra et d'Etheria.
Suivie de Catra, Adora entre dans la citadelle des Fondateurs où un simulateur d'illusion leur rappelle de douloureux souvenirs.
Dévorées par la culpabilité, les princesses mettent en doute l'Alliance. Scintilla cache les défauts de son pouvoir à sa mère, et Adora est préoccupée par sa formation.
Alors que ses amis et son épée sont prisonniers du Rocher de la peur, Adora demande de l'aide à l'Alliance des princesses pour mener une dangereuse mission de sauvetage.
C'est le soir du bal des princesses organisé par la princesse Glacia. Adora souhaite la recruter, mais la colère d'une amie et l'arrivée d'invitées imprévues s'en mêlent.
Scintilla emmène Adora et Flechdor se reposer au royaume magique de Mistakor, mais Adora ne cesse de faire des cauchemars au sujet de Ténébra.
Une mission à Dryl tourne mal à cause d'un virus touchant les robots de la princesse Entrapta. Lorsqu'Adora se transforme, She-Ra se retrouve elle-même infectée.
Les amis veulent se rendre au royaume de Salinéas dirigé par la princesse Siréna, mais ils ont besoin d'un bateau. Catra fait équipe avec le capitaine Force Scorpia.
Adora et ses amis partent en mission aider le royaume assiégé de Plumeria. Ténébra souhaite toujours que Catra ramène Adora.
Scintilla a un plan pour présenter Adora à Bright Moon, mais rien ne se passe comme prévu. Adora fuit dans la forêt, où elle rencontre une vieille femme, Madame Razz.
En tentant d'échapper à un monstre, Adora, Scintilla et Flechdor tombent sur une ruine des Fondateurs. Ténébra ordonne à Catra de ramener Adora.
Seule dans la Forêt des murmures après un entraînement, Adora, guerrière de la Horde, trouve une étrange épée, que la princesse Scintilla veut utiliser pour la Rébellion.