Wakfu Season 1
Dix ans ont passé après le commencement de l'avènement de la prophétie du Héro dans le MMORPG Wakfu. C'est en l'an 981, Yugo un jeune enfant qui a été confié il y a 12 ans à Alibert un aubergiste, et ex chasseur de primes, prend connaissance de ses pouvoirs alors qu'il cuisinait : il peut créer des portails de téléportation. À partir de cet instant il apprend de la part de son père adoptif, des révélations sur sa vraie famille qu'il gardait secret en l'attente de ce jour précis. Pour Yugo, c'est l'heure de l'aventure avec l'aide de ses amis !
Regarder La Bande Annonce
Épisode guide de Wakfu Saison 1
On remonte plusieurs centaines d'années en arrière lorsque Nox était encore une personne comme les autres ou il vivait paisiblement avec sa femme et ses enfants. C'est dans cet épisode que l'on apprend comment il est devenu malsain à cause de L'Éliacube.
Le siège n'a pas tenu et la bataille finale pour protéger l'Arbre de Vie a commencé. Nos héros ont un dernier atout : Yugo et son frère Adamaï ont pénétré dans l'horloge à l'insu de Nox avec le fol espoir de s'emparer de l'Éliacube, source du pouvoir du Xélor. Tout repose sur leurs épaules désormais....
Nox et ses troupes ont posé le pied sur l'île. Le Xélor s'attaque sans plus tarder au but de sa croisade : le Wakfu contenu dans l'Arbre de Vie. Mais le cœur du royaume Sadida est protégé par la gigantesque muraille végétale des arbres protecteurs. De plus, la « confrérie du Tofu » est presque au complet... La bataille fait rage mettant en jeux les vies de la « confrérie du Tofu ». Y aura t-il des vies sacrifiées ?
Le royaume Sadida est sur le pied de guerre, se préparant à l'inévitable attaque de Nox. Il faut coûte que coûte empêcher l'horloge du Xélor de poser ses pattes sur l'île. Amalia et Evangelyne attendent sans trop l'espérer le retour de leurs compagnons...
Yugo et Adamaï atteignent enfin le but de leur voyage : le sanctuaire secret dans lequel Grougaloragran a caché son Dofus. Là, ils font la connaissance des gardiens du Dofus. Mais Igôle n'est pas mort, contrairement à ce que nos héros pensaient...
Après avoir blessé Evangelyne en usant de Rubilax au Royaume Sadida, notre Iop finit sa fuite dans le désert et part à la recherche de la tombe de son ancien Maître : Goultard. Ce dernier n'est pas mort, et sous son égide, notre « cervelle de Iop » va découvrir comment devenir un vrai Gardien de Shushu... Il va pour cela devoir affronter Rubilax et savoir se faire craindre de lui.
Yugo et son frère Adamaï sont arrivés sur la fameuse île où Grougaloragran aurait caché son Dofus. Voulant en savoir plus sur ses pouvoirs d'Eliatrope, Yugo se lance dans une traversée du Désert. Mais Il semblerait que le traqueur de Nox, Igôle, soit arrivé sur l'île
Le Roi Sadida est au chevet de l'Arbre de vie, cœur du Royaume Sadida qui est mystérieusement malade. Outrepassant l'interdiction du Prince Armand, Amalia et Evangelyne se rendent auprès du Roi pour le prévenir de l'attaque imminente du Royaume par Nox. Mais les choses ne tournent pas du tout comme elles l'avaient prévu... Pendant ce temps, Ruel cherche un moyen de s'évader du cachot dans lequel il a été injustement jeté.
Depuis le départ d'Amalia, le royaume Sadida a bien changé. Le roi est absent et c'est donc Armand de Sheran Sharm, le frère d'Amalia qui gouverne le royaume. Pendant ce temps, Yugo et son frère Adamaï sont encore à la recherche du Dofus de Grouraloragran, mais ils ne savent pas que Nox a envoyé un ennemi redoutable à leurs trousses...
Grougaloragram a failli... Nos amis doivent se partager en deux groupes : d'un côté, Ruel, Tristepin, Amalia et Evangelyne prennent la route en direction du royaume Sadida pour les prévenir de la menace que représente Nox, de l'autre Yugo et Adamaï qui partent à la recherche du Dofus dans lequel Grougaloragran va se réincarner...
Le combat entre le dragon Grougaloragran et Nox fait rage. Perdus dans les glaces du grand Nord, Yugo et ses amis attendent la fin de ce combat ultime, la tension au ventre… C’est le Monde des Douze qui est en jeu !
Yugo continue son exploration de l’île d’Oma avec Adamaï, son frère dragon. Pendant ce temps, en inspectant les cavernes, les compagnons découvrent les ruines d’un temple très ancien... gardé par un terrifiant dragon ! Pour ne rien arranger, les Grouilleux de Nox débarquent sur l’île !
Amalia, Tristepin et Evangélyne se réveillent sur un îlot minuscule. Le bateau a été attaqué par une créature mythique, un Kralamoure Géant, et celui-ci a sombré dans les abysses. En fait d'îlot il s'agit d'une île immense et verdoyante protégée par un antique sort d'invisibilité. La mystérieuse île d'Oma, où se trouverait la vraie famille de Yugo.
Au cours de leur voyage en mer, les cinq amis sont pris dans une terrible tempête et leur bateau est alors rejeté sur une île. Yugo, Amalia et Evangelyne débarquent à la recherche de nourriture, mais un peuple Sadida primitif les prend en otage : ce sont des Kaniboules ! Et il paraît qu'ils ont la mauvaise habitude d'offrir les étrangers en sacrifice à leur divinité : le grand Moon... Ça sent le roussi pour nos héros !
Après avoir acheté le bateau avec l'argent qu'ils ont gagné à Bonta, Yugo et ses amis se rendent enfin sur l'île d'Oma. Seulement, il semblerait qu'il y ait un passager clandestin à bord du navire, un passager aux intentions malveillantes...
Changement de tactique. Ruel décide de faire jouer les remplaçants. Yugo, Amalia et Evangelyne entrent donc sur le terrain, malgré leur manque d'expérience au Boufbowl. Cependant, Yugo reste optimiste : ils ont affronté bien pire comme adversaires depuis le début de leur aventure. Mais les Bouftons rouges ne sont pas du même avis...
Participant à la finale du championnat de Boufbowl, Yugo et ses amis jouent avec l'ancienne équipe de Ruel, les Réal Boitard. Mais l'équipe adverse, nommée les Bouftons Rouges rappelle à Ruel qu'il n'a plus la force d'antan. Plus les minutes passent et plus les chances de gagner diminuent...
Arrivés à Bonta, Yugo et ses amis doivent acheter un bateau pour se rendre sur l’île d’Oma. Mais avec les Kamas qu’ils ont, ils ont à peine de quoi s’offrir une barque. Ruel a une idée, la finale de la 8e division de Boufbowl a justement lieu à Bonta, une chance unique pour leur permettre le voyage jusqu'à l'île d'Oma ..
Sur la route pour l'île d'Oma, Yugo et ses amis croisent un héraut qui les met en garde. Il y a un cambrioleur habile dans la région. Ce qui met Ruel dans tous ses états. Le reste de l'équipe n'a pas l'air de très bien comprendre pourquoi...
Une nouvelle fois égarés, nos héros arrivent à « Chtibrout », un village de boulangers où ils font la connaissance de Xav le Boulanger. Ce dernier se prépare pour le tournoi annuel du Meilleur Pain ! Malheureusement, les participants ne sont pas tous « fair-play » et Xav a déjà subi quelques coups bas… A l’approche du concours, Yugo propose d’aider Xav en devenant son assistant !
Une nouvelle fois égarés, nos héros arrivent à « Chtibrout », un village de boulangers où ils font la connaissance de Xav le Boulanger. Ce dernier se prépare pour le tournoi annuel du Meilleur Pain ! Malheureusement, les participants ne sont pas tous « fair-play » et Xav a déjà subi quelques coups bas… A l’approche du concours, Yugo propose d’aider Xav en devenant son assistant !
La carte magique de nos héros est formelle : le chemin vers l’île d’Oma passe par le bourg des Katrepat, un village lugubre dont les habitants ne respirent pas la joie et la bonne humeur. Très vite, Yugo et ses amis découvrent que le village vit dans l’ombre du terrible comte Vampyro. Nos héros vont tout faire pour compromettre ses noirs desseins..
Nos héros traversent un village de Flaqueux, créatures faibles et peureuses opprimées par une horde de Taures aussi forts que stupides. Incapable de laisser passer cette injustice, Yugo convainc ses amis d’apprendre aux Flaqueux à se défendre...
Nos 5 héros sont en chemin vers l’île d’Oma, mais Tristepin tombe bêtement dans un piège infernal : le voilà prisonnier d’une tour ensorcelée et de ses habitantes, une horrible bande de princesses moches. Si Yugo et ses amis ne font pas preuve d’imagination, Tristepin risque fort de finir comme les Princes charmants des contes de fées : transformé en crapaud !
Après avoir traversé le Zaap, nos jeunes héros décident d'aller dans le village le plus proche pour y acheter une carte. Malheureusement, ils vont rapidement découvrir que le village est sans cesse attaqué par un être démoniaque appelé le Corbeau Noir. Nos jeunes héros vont devoir se surpasser pour mettre un terme à cette menace...
Accompagné de Tristepin, un Iop à qui il a sauvé la vie, et de Ruel Stroud, un vieil ami chasseur de prime de son papa Alibert, Yugo se rend dans la Forêt Interdite à la recherche d'un moyen de libérer les habitants de son village, frappés par un mal étrange. En chemin, il fait la connaissance d'Amalia, une princesse Sadida en fuite et de sa garde du corps, Evangelyne
Voilà douze ans que le nouveau-né Yugo a été confié à Alibert le chasseur de prime. Depuis, Yugo et son papa adoptif coulent des jours tranquilles comme tenanciers de l'auberge du Bouftou Croustillant à Emelka. Mais le destin de Yugo bascule lorsqu'il découvre qu'il est capable d'ouvrir des portails de téléportation magiques...