Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu Season 1
Subaru Natsuki, un jeune étudiant se voit invoqué dans un autre monde alors qu’il sortait fraîchement de la supérette. Pourquoi ? Qui ? Ces questions restaient sans réponse pour notre jeune Héros. Dû à certaines circonstances, Subaru s’associa avec une jeune fille aux pouvoirs incroyables pour tenter de lui rembourser une faveur. Au cours de leur périple, nos protagonistes furent tués. L’histoire aurait pu se terminer là, sauf que Subaru se réveilla ensuite au même endroit où il fut invoqué. C’est alors qu’il prit conscience du seul pouvoir qu’il avait « Retour par la mort », une capacité qui lui octroie le pouvoir de rembobiner le temps en mourant. Arrivera-t-il à sauver la jeune fille de la fin funeste qui l’attend ?
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Épisode guide de Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu Saison 1
Subaru, Julius et Bételgeuse se livrent un combat de titans. Les factions d’Émilia et Crusch l’emporteront-elles sur le culte de la Sorcière ? Émilia rejoindra-t-elle la capitale saine et sauve ?
Subaru réapparaît, déterminé à en finir une fois pour toutes avec Bételgeuse. Fort de ses connaissances, il élabore un nouveau plan avec les mercenaires de Crusch. La bataille finale contre l’évêque approche.
Subaru et ses compagnons sont pris dans une magie d’illusion. Est-ce une nouvelle forme d’attaque du culte de la Sorcière ? Après s’en être débarrassé, Subaru devra persuader les villageois d’évacuer le village, ce qui s’annonce difficile.
La chasse à la baleine achevée, il est temps pour Subaru et ses compagnons d’un jour de se concentrer sur un nouvel objectif. Bételgeuse va bientôt tenter d’assassiner Émilia et les habitants du domaine Mathers, ce que le jeune homme veut empêcher.
La chasse à la baleine blanche se poursuit, mais elle semble avoir de nombreux tours dans son sac. Alors que l’armée de Crusch semble sur le point de perdre espoir, Subaru et Rem leur montrent que tout n’est pas perdu.
Le combat contre la baleine blanche fait rage, et il sera l’occasion d’en apprendre plus sur le passé de Wilhelm et Theresia van Astrea.
Subaru négocie avec Crusch, car il a besoin d’hommes pour affronter la baleine. Cette fois-ci, il a plusieurs atouts dans sa manche dont il compte bien se servir.
Pack venge Émilia, une nouvelle fois. Une fois de retour devant le marchand de fruits, Subaru fait une étrange proposition à Rem.
Subaru et Rem croisent Otto, qui accepte de les emmener au manoir Roswaal contre une récompense en pièces sonnantes et trébuchantes. En route, ils sont attaqués par une immense bête de magie, et Rem est contrainte de prendre une décision courageuse…
Subaru tente en vain de négocier l’aide de Crusch, Priscilla et Anastasia pour sauver Émilia et les habitants du manoir Roswaal, mais il se heurte à leur refus ferme et définitif. Pire, il ne semble même pas se rendre compte que c’est sa faute si les négociations échouent…
Une fois arrivé à destination, Subaru découvre un endroit désolé. Il cherche désespérément des survivants… avant que le dernier d’entre eux ne l’expédie outre-tombe.
Émilia retourne au manoir avec Roswaal. Subaru, quant à lui, doit rester à la capitale pour que Félix restaure son portail. Le jeune homme, empli de doutes, voit sa détermination mise à rude épreuve quand Rem perçoit un signal inquiétant en provenance du domaine Mathers.
La session en présence des candidates à la sélection se poursuit. L’arrivée de la cinquième candidate provoque une certaine stupeur chez les nobles et les sages, dans les rangs desquels une clameur s’élève contre sa candidature.
Un messager se présente au manoir Roswaal. Il apporte une nouvelle en provenance de la capitale : Émilia est convoquée par le Concile des Sages. Subaru demande à l’accompagner, mais se heurte au refus catégorique de la jeune femme.
Les lois des ogres sont claires : les jumeaux ne sont pas autorisés à vivre. Tel aurait dû être le destin de Ram et Rem, mais l’ancien de leur village en a décidé autrement…
Subaru se réveille. A-t-il survécu ? Parviendra-t-il à sauver les jumelles ?
Subaru décide de suivre sa seule piste et d’enquêter au village. Avec l’aide de Béatrice, il découvre l’origine de la malédiction, mais la fin de son enquête réserve une surprise dont il se serait passé volontiers.
De retour au manoir, la première action de Subaru est de vérifier l’impression qui l’a conduit à affronter l’une de ses plus grandes peurs. Gonflé à bloc, le jeune homme commence à subir le contrecoup de ses multiples aventures temporelles. Heureusement, il peut compter sur le soutien d’une certaine demi-elfe
Subaru connaît désormais l’identité de son assassin, mais il ne parvient pas à lui échapper pour autant. Alors qu’il recommence une nouvelle boucle, un tragique événement va changer sa perception des choses.
Subaru n’a pas survécu à la boucle précédente, et le voilà de retour à son point de départ. Il cherche toujours à comprendre ce qui provoque sa mort, ce qui va l’amener à prendre une décision originale…
Subaru subit une nouvelle boucle temporelle, mais il n’a cette fois aucune idée de qui ou quoi l’a provoquée. Son seul indice : sa mort suit le soir d’une promesse faite à Émilia…
Après avoir été sauvé par Émilia, Subaru loge au manoir du comte Roswaal, le protecteur de cette dernière. Loin de lui l’idée de rester sans rien faire, il va devenir un employé du manoir… mais combien de temps lui reste-t-il avant le retour d’Elza ?
Alors que Satela, retrouve Subaru et Felt chez le receleur, les retrouvailles ne seront que de courte durée, puisque la terrifiante Elza fera son apparition. Subaru devra prendre des décisions rapides pour éviter d’avoir à subir une nouvelle boucle temporelle.
Subaru expérimente encore son étrange pouvoir et prend enfin conscience de ce qui lui arrive réellement. Les idées plus claires, il se consacre à la réalisation de son objectif : sauver Satela d’une mort certaine.
Subaru Natsuki est un habitué de l’école buissonnière. Un soir pas comme les autres, il est happé dans un monde parallèle. Il y rencontre Satela, une jeune femme qui l’aide à se débarrasser de bandits, événement qui sera le point de départ d’une aventure… funeste.