Les mondes engloutis Season 1
Depuis le grand cataclysme, les Arkadiens vivaient blottis au centre de la Terre. Ils avaient tout oublié de leur passé ; ainsi l'avaient voulu leurs ancêtres. Jusqu'au jour où leur soleil, le Shagma, tomba malade… Alors les enfants d'Arkadia osèrent entrer dans le musée interdit. Ils y retrouvèrent quelques traces du passé, mais aucun plan du Shagma. Alors les enfants créèrent, puis envoyèrent vers la surface de la Terre leur messagère, Arkana.
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Épisode guide de Les mondes engloutis Saison 1
Nos héros sont enfin sur le chemin du retour. Arriveront-ils à temps pour sauver le Shagma ?
Étrange docteur Test qui, de son cabinet, transporte nos héros de strate en strate, leur faisant revivre de dangereuses aventures. Pourquoi s'intéresse-t-il tant à Arkana ?
Il existe aux confins d'Arkadia une porte que nul ne doit ouvrir. Spartakus arriva-t-il à temps pour empêcher Arkana, subjuguée par un mystérieux phénix, de libérer les forces de Gog et Magog.
Bob puis Rebecca ont cru, à tort, être revenus chez eux, ils n'ont trouvé qu'un village déserté. Un enfant solitaire, Shad, les a aidés à trouver un abri pour fuir l'attaque des terribles Bonks.
Bob et Rebecca viennent d'échapper aux deux malandrins qui les avaient kidnappés pour en faire des voleurs. De son côté, Spartakus, aidé de son ami Chanteplume, continue de chercher les deux enfants dans la ville.
Au creux de la Terre, le Shagma continue encore de battre, et nos héros de chercher inlassablement son secret. Loin, très loin d'Arkadia, ils vont au devant d'une surprenante découverte : la Taka des Inuks.
Bob et Rebecca se sont amusés à reconstituer un masque. Le lendemain, tous se sont magiquement réveillés au milieu d'une clairière où les attendait Arkshag, prêt à les guider vers Arkadia.
Dans la galaxie de l'ailleurs et demain, au-dessus d'une immense cité blanche et déserte semblable à Arkadia, tourne une station orbitale inachevée. Nos héros sont en train de l'explorer. Maxagaze aussi, mais bien malgré lui...
Captive des pirates du lac, Rebecca a réussi à organiser une belle révolte. Tous les chefs sont en prison et pour le moment, la joie règne à bord. Reste encore à quitter le vaisseau sans encombre...
Spartakus, en jouant une très vieille complainte, a fait apparaître l'homme-tambour. Celui-ci a proposé de le guider jusqu'au village où vit la mère que Spartakus n'a jamais connue. Spartakus doit réussir les épreuves qui feront de lui le roi d'un jour.
Les Arkadiens essaient de guérir leur Shagma en concentrant sur lui l'énergie de sept arcs-en-ciel. Très loin d'Arkadia, le mystérieux effet de cette tentative s'est déjà fait sentir, Arkana, Bic et Bac ont disparu et Shagshag vient tout juste de se taire.
Après avoir conquis sept royaumes et fait construire une grande muraille pour les protéger, l'empereur Qin n'a plus qu'un rêve : conquérir le huitième royaume arkadien. Pour cela, il a fait fabriquer une armée de sept mille soldats d'argile...
Bob a été capturé par les Partenaires qui veulent faire de lui un gladiateur. S'il survit à l'entraînement, Bob participera au mortel jeu du cirque. Alors il sera obligé d'obéir aux terribles règles des Barkar : une mort pour deux vies.
Rebecca en jouant s'est perdue. Attirée par la mélodie enchantée d'une flûte, elle est entrée dans un vieux cirque où des enfants et d'étranges souris l'ont accueillie. Bob a fini par retrouver sa sœur mais, à son grand chagrin, elle refuse de le suivre...
Nos héros se sont engagés dans un gouffre interstrate dont aucun voyageur n'est jamais revenu. Mais Shagshag n'a pas supporté le choc. Parti à la dérive, il vient de reprendre connaissance, persuadé qu'il est encore permis les arkadiens, dans son cher musée...
Arkana, Bob et Rebecca sont captifs chez les pirates du lac où les élections battent leur plein. Bob et Rebecca, profitant de l'agitation électorale, viennent d'échapper au Partenaire qui s'apprêtait à les emmener avec lui. Vont-ils réussir à s'enfuir ?
Tout est mystère depuis que nos héros ont osé entrer dans l'Icelandis. Un vieux voilier a jeté l'ancre devant eux et leur a offert un somptueux repas. À bord de l'Araukania III, vestige d'une très ancienne expédition arkadienne, il n'y a absolument personne. Le navire fantôme s'apprête à partir vers une destination inconnue lorsque surviennent les pirates du lac.
Spartakus vient de retrouver le soldat retranché dans un vieux fortin.
Nos héros sont à la recherche d'un homme que Bob et Rebecca ont aperçu faisant un discours où il mentionnait le nom d'Arkadia. Cet homme est Démosthène. Il s'est fait enlever par Maxagaze, le chef des pirates du lac, lequel veut l'obliger à lui enseigner l'art d'être orateur.
Spartakus, capturé en même temps que deux pirates, est condamné à avoir la tête tranchée à la première lune. Pendant qu'il essaie de s'évader, Arkana et Massmédia devenue exceptionnellement alliée, essaient d'obtenir la clémence de la sultane.
Par crainte des Mogokhs qui les attaquent chaque hiver, tous les paysans se sont réfugiés dans la montagne. Restés seuls, Myra et son grand-père ont demandé à nos héros de protéger leur village. L'attaque des terribles cavaliers de la steppe est imminente.
Nos héros ont détecté le battement du Shagma et réussit à semer les pirates pour pénétrer dans un monde de cristal. Ont-ils dérivé pendant des nuits ou bien des siècles avant qu'une sonde ne les dépose devant un énigmatique savant...
Pour pouvoir creuser un grand passage dans la montagne qui mène à la strate des marchands, nos héros veulent s'emparer de la locomotive du vaisseau pirate. Occupés à des jeux de vacances sur une île flottante, les pirates ne se doutent de rien.
Arkana a été sauvée de la pince d'un énorme monstre par un gigantesque animal qui l'a emportée inanimée jusqu'à sa tanière au cœur d'une ville abandonnée. Spartakus vient d'attaquer et de blesser l'animal mais celui-ci a réussi à s'enfuir...
Nos héros sont pris au piège d'une strate préhistorique où un démon terrorise les habitants. Il se retire après avoir craché des fumées acides qui les obligent chaque fois à abandonner leur village. Que faire sinon le combattre ?
Parce qu'elle croît aux légendes, Rebecca suit son frère Bob dans les profondeurs du lac des anciens. Sauvée de la noyade par Spartakus, découverte inanimée par Bic et Bac, Rebecca s'éveille auprès d'Arkana qui raconte alors comment l'ont créée tous les enfants d'Arkadia.