The Scooby-Doo Show Season 1
The Scooby-Doo Show est une série télévisée d'animation américaine en 40 épisodes de 30 minutes, créée par Joe Ruby et Ken Spears, et diffusée entre le 11 septembre 1976 et le 23 décembre 1978 sur le réseau ABC. En France, la série a été diffusée dans les années 1980 dans l'émission "Croque vacances". C'est la troisième série avec Scooby-Doo. Elle est précédée de "Fantomatiquement vôtre", "Signé Scoubidou" (1972-1973) et suivie de "Scooby-Doo et Scrappy-Doo" (1979-1980).
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Épisode guide de The Scooby-Doo Show Saison 1
À Washington D.C., le gang se retrouve enfermé dans le Smithsonian Institute pour la nuit. Cet Institut est plein à craquer d’antiquités, d'inventions et de fantômes...
Une nuit pluvieuse, Sammy perd le contrôle du Van qui rentre dans une usine de glace. La mission d’utiliser le téléphone pour obtenir une dépanneuse se transforme en un mystère, avec trois fantômes...
Le gang assiste à match de football lorsque le joueur star disparaît. Le fantôme d’un joueur de football des années 30 mort depuis longtemps se présente, les propulsant dans un autre mystère...
Le gang part en croisière et va malheureusement entrer en contact avec le fantôme du capitaine Pescado...
La journée de ski nautique s’arrête quand le gang se retrouve mêlé à un mystère impliquant un monstre requin...
Le gang va au ranch de l’oncle de Daphné. Mais un fantôme de taureau volant est soupçonné d’être responsable de la disparition de beaucoup de bétail...
Le gang enquête sur les événements étranges de certains anciens démons...
Le gang s’amuse avec leurs vieux amis qui sont maintenant un groupe de musique. Ils sont prêts à chanter une nouvelle chanson basée sur un ancien chant vaudou, mais ils font apparaître un chaman mort depuis longtemps qui a l’intention de les transformer en zombies...
Scooby assiste à un vol dans un magasin de pièce de monnaie par un zombie bizarre. Le gang poursuit le voleur à une usine de jouets et apprend que quelque chose est là.
Le gang se perd pendant un trajet et se heurte à un policier qui les met en garde de rester loin de l’ancien hôpital abandonné. Il est connu pour être hanté par un médecin qui est devenu fou il y a des années...
Le gang va en Nouvelle-Angleterre. L'Oncle de Samy a hérité de l’ancien château du roi Arthur reconstruit en Nouvelle-Angleterre pierre par pierre. Quand ils arrivent sur place, ils apprennent qu’il a également ramené les fantômes de Merlin et le chevalier noir.
Le gang s’amuse à une soirée Halloween avec leurs amis. La soirée tourne au cauchemar quand le cavalier sans tête apparaît.
Pris dans une terrible tempête de neige et en panne d'essence, le gang s’arrête dans une station d'hiver abandonnée. Le maire raconte au gang qu'il y a plusieurs années, une terrible tempête a court-circuité toute la station. Un ouvrier est venu pour réparer, mais une surtension le fit disparaître. Son fantôme revient pour se venger, connu comme le fantôme de 10 000 volts.
Le gang est sur leur route afin de voir Scooby Dur, cousin de Scooby Doo. Ils apprennent que ses maîtres Ma et Pa Skille sont dans la fabrication d'une boisson spéciale appelée Finokey Fizz. Mais les affaires vont mal à cause d’une étrange créature...
Le gang est en route vers le Mexique pour la fiesta, mais la fête est annulée. Le propriétaire de l’hôtel où ils résident leur parle de l’esprit d’un souverain mort qui est revenue pour se venger sur ceux qui ont perturbé son repos. Les choses deviennent encore plus bizarres quand une étrange statue de pierre revient à la vie...
Le gang est à court d’argent. Ils prennent des emplois en tant qu'ouvrier. Tout en étudiant sur quelques mystérieux vols, ils apprennent que le chantier de construction est hanté...