Splat & Harry Season 1
Dans un univers peuplé de chats, SPLAT, un adorable minou de 6 ans, vit d’innombrables aventures en compagnie de son meilleur ami, HARRY, une souris. Au fil des épisodes, la série raconte comment la relation complice et privilégiée de ce petit minet à l’imagination débordante et de cette souris farfelue, entraîne le duo dans les situations les plus cocasses ! Mais dans ce monde de chats, amateurs de chasse à la souris, il ne faut surtout pas que leur amitié éclate au grand jour…
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Épisode guide de Splat & Harry Saison 1
Splat et Harry veulent aller dormir seuls à la belle étoile ! Mais Maman refuse, les trouvant trop petits. Sûrs qu'ils peuvent y arriver, les deux amis font mine d'aller se coucher et s'échappent par la fenêtre pour aller camper dans le parc. C'est l'aventure ! Mais une fois la nuit tombée, Splat et Harry ne sont plus si rassurés... d'autant qu'un monstre semble roder...
Splat a dessiné une caricature de M. Manx qu'il a cachée dans un livre... que Maman vient juste de rendre à la bibliothèque ! Il faut absolument que Splat et Harry récupèrent le dessin avant que le bibliothéquaire ne s'en aperçoive ! Mais comment s'y approcher? Mr. Manx est un chat bien redoutable...!
Pour avoir aidé Madame Gatinio à traverser, Splat se voir remettre par l’Agent Wilson un badge de policier, qu’il s’empresse de montrer à ses copains. Ces derniers lui demandent alors de promulguer de nouvelles lois...
Splat et Harry aimeraient aller au cinéma mais Maman a peur que ce soit dangereux pour Harry. Alors en douce, les deux amis appellent Hervin, le cousin de Harry qui lui ressemble comme deux gouttes d'eau, pour prendre discrètement sa place pendant la séance. Mais chouchouté par les parents, Hervin ne veut plus partir. C'est trop cool d'être Harry !
Splat (et Harry spécialiste de la course d'orientation) se retrouve partenaire de Grouff pour sa première course. La collaboration est difficile entre les deux chatons et le binôme se sépare.
Harry a préparé une surprise pour l'anniversaire de son arrivée à Chatville. Seulement, Maman semble avoir prévu autre chose pour ce soir... Hors de question pour Splat et Harry de dire adieu à la surprise. Les deux amis vont tout faire pour contrecarrer les plans de Maman !
La montgolfière de Harry se trouve chez Grouff ! Et ce dernier refuse de la rendre. Comment Harry va-t-il rentrer chez lui ?
Splat est la risée de ses copains car il est nul à chasse à la souris. Il trouve alors une drôle de petite montgolfière écrasée dans le parc et décide de la ramener chez lui…
Harry est absorbé par sa nouvelle BD préférée, Les enquêtes de Miss Trottemenue et attend de recevoir le tome 2 !! Se sentant délaissé, Splat subtilise le colis et cache la nouvelle BD, pour récupérer son ami quelques heures... Mais Harry trouve le carton éventré, et se met en tête d'appliquer les techniques d'enquête de son héroïne fétiche pour retrouver cet infâme voleur. Splat n'ose pas avouer sa culpabilité et enquête avec Harry pour mieux couvrir ses traces...
Hyppolite, le canard mécanique d'Izzy, disparaît alors qu'elle en a absolument besoin pour son prochain spectacle. Splat et Harry le retrouvent entre les pattes de Grouff. Le voleur ! Indignés, nos héros décident de lui reprendre le jouet, avant de découvrir qu'il ne s'agit pas d’Hyppolite… Ils se sont trompés ! Qui est ce mystérieux canard qui ressemble tant à celui d'Izzy ? Et surtout, comment faire pour que Grouff leur pardonne leur erreur ?!
Splat & Harry louchent sur le super vélo de Bern : celui de Splat, assez usé, est justement l’ancien de Bern… Ayant une bonne excuse pour emprunter ce beau vélo en secret, nos deux amis risquent bien de se mettre dans un sacré pétrin pour se rendre compte que ce n’est pas la nouveauté qui compte, c’est l’affection qu’on accorde aux objets !
Gourmands, Splat et Harry viennent tour à tour grignoter des madeleines confectionnées par Papa pour son pique-nique en amoureux avec maman... Jusqu’à toutes les manger ! Il leur faut refaire les madeleines avant que Papa ne s’en rende compte.
Splat et Izzy se lancent dans une compétition de blagues qui prend des proportions gigantesques et met Harry en danger… Seulement voilà : Izzy ne compte pas s'arrêter là !
Cet après-midi, c'est Chloé qui garde Splat, Et lorsque notre héros lui fait essayer un super jeu vidéo qu'il adore avec Harry, la baby-sitter devient totalement accro ! Fini les dessins et le goûter : elle passe son temps sur la console et ne s'occupe même plus de Splat. Plus le choix: nos héros font devoir la faire "décrocher"... Et pour cela, tous les moyens sont bons, même les plus fous !
La maitresse organise une exposition des dessins des chatons ouverte à tous les Chatvillois. Félie se propose de se charger du gouter, d'autant qu'elle fait les meilleures glaces au citron de la ville ! Agacé par tant de prétention, Harry pousse un lourd soupir qui attire les regards des copains sur Splat… Et ce dernier se retrouve donc à relever le défi : lui aussi fera des glaces pour le gouter ! Mais les deux copains n'en ont jamais fait, et ils font face à une Félie bien décidée à gagner.
Georges prétend être le meilleur ami de SuperChat. Ne le croyant pas, Splat le met au défi de présenter SuperChat à tous leurs camarades. Mais lorsque Splat et Harry se rendent compte que Georges a effectivement menti et qu’il va se faire humilier devant tout le monde par leur faute, ils décident de l’aider : avec l’aide de Harry, Splat va se déguiser en SuperChat et essayer de faire croire qu’il est vraiment le super copain de Georges…
Splat termine par erreur le pot de Goudahuète que Harry avait promis à sa famille, venue lui rendre visite. Il suffit d'aller en racheter un à l'épicerie… Mais les mouettes attaquent le Croquett’s et Monsieur Neko préfère fermer son rideau ! Splat et Harry vont mener l'enquête pour éloigner les oiseaux et acheter à temps un nouveau pot de Goudahète !
Splat cabosse involontairement le lit de Harry. Embêté, il échange discrètement le lit de son ami contre une nouvelle boîte de sardines. Harry s'en rend immédiatement compte et veut récupérer SON lit car il y tient ! Mais voilà : son lit cabossé part au recyclage chez Monsieur Neko... Nos héros doivent faire vite !
Voulant jeter un oeil indiscret à son cadeau d'anniversaire avant que ses parents le lui offrent, Splat casse le cadeau (une canne à pêche). Pour éviter que ses parents s'en rendent compte, Harry et lui doivent en trouver une autre ! Mais la seule canne à pêche similaire appartient à Plume, qui accepte l'échange contre un jouet... Qui est lui-même en possession de Félie !
« Splat et Kattie sont à la recherche du légendaire trésor de Chatville, en vain. Pour remonter le moral de sa copine déçue, Splat organise en secret une grande chasse au trésor pour faire croire qu'elle est sur la bonne piste ! Mais Grouff s'intéresse aussi à ce trésor... »
Splat a promis de passer la journée avec Flo… Et avec Kattie aussi ! Pour ne faire de peine à aucune des deux, il décide d'honnorer ses deux promesses… grâce à Harry, qui lui trouve des stratagèmes pour être à deux endroits at. Mais à force de cavaler du parc avec Kattie, à la maison avec Flo, Splat s'emmêle les moustaches et Harry n'arrive plus à gérer la situation. Chacune de leur côté, Kattie et Flo trouvent que Splat est vraiment bizarre aujourd'hui, ce qui éveille leurs soupçons...
Georges échappe à un accident de canard télécommandé par Splat et Harry qui rattrapent de peu leur mauvaise manipulation. Plein de gratitude, Georges suit Splat partout et devient envahissant, mettant en danger l’amitié de Splat et Harry. Le chaton doit vite trouver une solution pour que Georges "rembourse sa dette" et le laisse tranquille... quitte à se mettre volontairement dans la panade pour que Georges le sauve à son tour.
En jouant avec Harry, Splat a malenconteusement brisé le volet roulant de la boutique de M. Neko. N'osant pas avouer sa faute, Splat se sent mal, il a comme une boule au ventre. Pour la faire partir il décide d'aider M. Neko à tenir la boutique et de lui offrir un jour de vacances ! Seulement, tenir une boutique quand on est un chaton et une souris, ce n'est pas si facile... Les deux amis vont enchaîner les catastrophes, ils auraient mieux fait de dire l vérité...
Splat a très mal dormi : il a entendu des bruits étranges venant de sa cabane pendant la nuit. Harry en est sûr : elle est hantée ! Les deux partent à la chasse aux fantômes en compagnie de Kattie, mais c?est sans compter sur Grouff et Plume qui ont décidé de leur jouer un tour?
Splat et Harry sont convaincus que Girouette est amoureux de Chloé et qu’ils ont involontairement saboté sa déclaration d'amour. Pour se rattraper, ils mettent toute leur imagination en oeuvre pour réunir les deux chats et permettre à Girouette de déclarer sa flamme à nouveau. Mais en forçant le destin, ils font pire que mieux !
Splat trouve un badge collector de SuperChat dans un paquet de céréales et en fait son porte-bonheur. Avec ce badge, Splat est convaincu qu'il peut tout faire ! Seulement quand il le perd, le chaton perd toute confiance en lui et se lamente de n'être plus bon à rien. C'en est trop pour Harry qui lui confectionne un faux badge afin que son ami reprenne confiance en lui. L'astuce fonctionne, Splat se sent pousser des ailes ! Mais un peu trop au goût de Harry : Splat est si sûr de lui, qu'il pourrait bien se mettre en danger...
Alors qu’Harry tombe entre les mains de Tournesol, Splat réussit à convaincre le chaton crédule qu’il ne s’agit pas d’une souris mais d’un écureuil malade. Tournesol, inquiet pour le petit animal, le met en cage et l’amène avec lui à l’école pour le soigner. Camouflé derrière des feuilles, Harry est au centre de toutes les attentions… Et notamment de Grouff qui a de sérieux doute à propos de cet « écureuil malade » ! Splat doit libérer son ami au plus vite…
Au parc, Flo La petite sœur de Splat, demande à son frère et Harry de garder Molly sa poupée. Ces derniers, en train de jouer, laissent le jouet sans surveillance et la poupée est volée. Splat et Harry se transforment alors en détectives pour retrouver Molly avant le retour de Flo; et ce n'est pas une mince affaire !
Tinette, une sœur d'Harry, s'est invitée en douce chez Splat. Nos héros acceptent de ne rien dire à condition qu'elle soit bien sage. Mais, enthousiaste, Tinette oublie vite sa promesse. Chez M. Neko, elle crée un vent de panique et l'épicerie est mise en quarantaine et Splat est mis dehors… Les deux amis se rappellent que Tinette est hypnotisée quand elle entend la mélodie d’une flûte ce qui va leur permettre de la sauver.
Splat et Harry vont à la brocante pour trouver un cadeau pour Mamicha. Ils y apprennent stupéfaits qu'elle recherche le premier numéro de SuperChat dont elle est fan depuis toute petite ! Les deux amis mettent la patte sur la BD, mais ne peuvent résister à la lire… sans prendre de précaution avec ce livre vieux et fragile. La BD se retrouve complètement déchiquetée ! Splat et Harry vont alors créer leur propre BD de SuperChat pour Mamicha !
Splat et Harry retrouvent les copains collés à la vitrine de la brocante des Couët. Tous veulent toucher la fameuse "lampe de Chaladdin", lampe soit disant capable de réaliser trois voeux ! Trop curieux, Harry veut s'y frotter et se retrouve coincé à l'intérieur. Splat doit le délivrer mais la lampe tombe entre deux mauvaises pattes : celles de Grouff ! Splat et Harry, jouant les génies, doivent réaliser les trois voeux de Grouff pour qu'il se sépare de la lampe... et que Harry puisse en sortir librement.
Splat et Harry tentent de dessiner SuperChat pour répondre à un concours, mais leur dessin n'est vraiment pas terrible. Chloé, elle, le dessine à merveille. Déterminé à gagner le concours, Splat vole le dessin de la baby-sitter pour l'envoyer en son nom. Harry s'y oppose et, en voulant récupérer le dessin de Chloé, il s'envole par la fenêtre avec lui ! Voyant son ami en danger, Splat comprend son erreur. Avec Harry, Splat doit remettre la main sur le dessin de Chloé et répondre au concours de lui-même avant qu'il ne soit trop tard.
Splat et Harry reçoivent la nouvelle BD tant attendue de SuperChat contre les fantômes. Mais ils n’ont pas le temps que de la lire que Grouff s’incruste et « emprunte » le livre de force ! Pour se débarrasser de l’intrus, Splat et Harry s’inspirent de la BD et font croire à Grouff que leur maison est hantée… Sauf que le plan marche trop bien, et que Grouff s'improvise chasseur de fantôme pour en découdre avec un certain fantôme prénommé Harry !
Aujourd'hui a lieu le Trichathlon des Juniors, une série d'épreuves sportives à laquelle Splat veut absolument participer. Mais pas de chance, il a perdu sa voix et risque donc d'être éliminé d'office.
Splat rêve qu'il est sur le point de manger Harry. Effrayé par ses instincts félins, Splat fait tout pour éviter son ami qui ne comprend pas ce désamour et préfère quitter Chatville… Aidé de sa petite-soeur Flo, Splat réussira à surmonter sa peur et àprouver à Harry qu'il est bel et bien son meilleur ami !
Splat et Harry jouent aux pirates au bateau de l'aire de jeu lorsque Grouff et Plume veulent s'imposer. Splat refuse. Grouff et Plume leur prennent alors la place de force et gardent le précieux drapeau pirate de Splat !
Bern a prêté sa précieuse console de jeux à Harry qui fait un malencontreux échange… avec la console de Plume ! Ce dernier est ravi : avec cette nouvelle console, il a enfin dépassé le niveau sur lequel il bloquait. Splat envoie Harry récupérer discrètement la console… Mais la souris se fait surprendre par Plume qui, terrorisé, fonce en haut de l’arbre à chat du parc, et refuse d’en descendre ! Pour faire l’échange de consoles, Splat et Harry doivent aider Plume …
Pour la dernière journée d'école, les chatons amènent des jeux en classe. Harry se fait vite repérer par Cassandra avec laquelle personne ne veut jouer. Splat improvise et le fait passer pour sa souris téléguidée comme celle que Cassandra a apportée. Il accepte une course avec elle pour lui faire plaisir, mais elle se révèle très bonne pilote et agace malgré elle nos deux héros qui se prennent au jeu et demandent une revanche !
Splat et Harry collectionnent les points sur des boîtes de biscuits à la morue afin de participer à un concours et remporter une BD collector de SuperChat. Mais il leur manque une boîte? Et c'est le dernier jour pour envoyer le formulaire.
Au parc, Splat en costume de SuperChat s'amuse avec Harry à sauver Chatville-sur-Ronron. Tandis que l'agent Wilson et Papicha applaudissent ses exploits, Grouff s'incruste dans le jeu qui tourne alors au vinaigre.
Splat rentre de la maison avec une grande nouvelle : Madame Miouffet organise un match de furball pour toute la classe. Papicha promet de venir le voir, il est sûr que son petit-fils va représenter la famille comme il se doit !
Splat et Félie rivalisent pour jouer seuls avec Kattie. Pour ce faire Félie, enchaîne les coups bas. Quant à Splat, il met au point avec Harry un vélocipède à moteur pour remporter une course et gagner la compagnie de Kattie.
Alors qu'il pêche avec Papicha, Splat découvre un vieux bateau en bois troué. Emerveillé, il s'empresse de le ramener à la maison pour le réparer. Mais Harry lui fait alors remarquer un dessin de Moustaches sur la coque du navire.
Suite à un quiproquo Splat est persuadé que M. Manx est un termite géant venu de l’espace déguisé en chat pour envahir la Terre ! Pour le démasquer, Splat en fait voir de toutes les couleurs au bibliothécaire. Mais Harry réalise vite que Splat a tort. Splat recrute alors Grouff et Plume pour l'aider à coincer M. Manx ! Grâce à Harry, Splat se rend à l’évidence : M. Manx est un chat grincheux et impressionnant, oui! mais un chat quand même...
Papicha et Mamicha arrivent chez Splat à l’improviste. Harry doit vite se cacher. Mais suite à une gaffe de Flo, les grands-parents entendent Harry rire et le cherchent partout pour s’en débarrasser. Alors qu’Harry est repéré par les grands-parents, Splat prétend que la souris est en fait une poupée en peluche de Flo ! Le danger est passé... mais seulement momentanément car pas facile de faire le jouet !
Splat persuade Papa qu'il peut garder le Coin-coin avec Harry. Mais, avec Harry, ils remettent à Mme Gatinio le canard pour M. Manx ! Pour réparer sa bêtise, Splat veut agir sans prévenir Papa ce que regrette Harry.
Aujourd’hui, c’est l’anniversaire de Papa et catastrophe : Splat et Harry ont complètement oublié de lui faire un cadeau ! Bien décidés à se rattraper et persuadés que c’est ce qui lui fera plaisir, ils imaginent lui fabriquer un "canard spécial Papa". Mais pour se procurer un canard en bois au plus vite, ils n’ont d’autre choix que d’aller en « emprunter » un dans l’atelier de Papa… Qui se rend rapidement compte que quelqu’un s’est introduit dans sa boutique et se lance aux trousses du voleur…
Harry offre à Splat une écharpe qu'il a tricotée lui-même avec une vieille pelote de laine trouvée dans la cabane. Il s'agit en réalité de la balle fétiche de Furball de Papicha, que ce dernier a justement prévu de montrer à son petit-fils !
Harry aime tellement regarder l'album photos d'aventures de son Tonton que Splat s'inquiète. Il pense qu'Harry s'ennuie avec lui et qu'il va partir. Prêt à tout pour garder son ami, il lui organise une journée de folles aventures.