Fate/Zero Season 1
Trois batailles ont déjà eu lieu, mais personne n'a encore pu s'emparer du Saint-Graal, la coupe qui permet de réaliser des miracles. Une quatrième guerre s'annonce.
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Épisode guide de Fate/Zero Saison 1
Caster et Uryu échangent leurs points de vue sur Dieu, et échafaudent une attaque horrible. Tout le monde va devoir liguer ses forces contre Caster.
Kiritsugu étudie les mouvements de ses rivaux. Alors qu'Iri et Saber s'installent dans un nouveau camp de base, Saber trouve que sa compagne se comporte de façon étrange.
Les soupçons de Saber s'intensifient lorsque Rider arrive au château d'Einzbern pour discuter avec elle de sa royauté, en mode pacifique.
Alors que la vague de disparitions d'enfants continue à Fuyuki, Rin, la fille de Tokiomi, essaie de retrouver sa meilleure amie, qui ne répond pas à ses appels.
Lancer trouve Kayneth en mauvaise posture. De son côté, Kiritsugu ignore le conseil de Saber à propos de Caster et préfère aller en finir avec Kayneth.
Alors que Saber et Lancer repoussent les différentes vagues d'attaques démoniaques de Caster, un ennemi puissant s'en prend à Iri qui s'enfuit du château avec Maiya.
Le combat est temporairement arrêté pendant que le groupe décide du sort à réserver à Ryunosuke Uryu et son servant, Caster, qui ont kidnappé et sacrifié des enfants.
Prétendant qu'elle a perdu la mémoire, Caster s'entête à appeler Saber "Jeanne", mais la jeune fille ne l'entend pas de cette oreille.
Ce qui avait commencé comme un duel entre Lancer et Saber se transforme en mêlée générale quand les artéfacts de plusieurs des combattants sont révélés.
Tandis que le combat épique de Saber et Lancer se déroule sous le regard des autres protagonistes, il est brutalement interrompu.
Une fois Assassin mis hors d'état de nuire, les mages respirent un peu mieux. Alors qu'Iri et Saber se promènent dans Fuyuki, ils se font provoquer en duel.
Saber observe Irisviel et Kiritsugu, un tueur rencontre un esprit allié, et le dernier mage arrive à Fuyuki, le lieu où doit se tenir la nouvelle guerre du Saint-Graal.
Une nouvelle guerre se prépare... Sept mages sont invoqués pour venir concourir, et le vainqueur remportera le Saint-Graal, la coupe capable d'accomplir des miracles.