Blaze et les Monster Machines Season 2
AJ est un mécano de 8 ans qui conduit son gros camion qu'il appelle « Blaze », le bolide le plus rapide d'Axle City. Les deux partent à l'aventure et trouvent sur leur chemin des problèmes de sciences et de maths. Ces problèmes, auxquels ils sont confrontés, sont causés par le rival de Blaze, Crusher, une semi-remorque qui fera tout pour vaincre ses rivaux jusqu'à la ligne d'arrivée.
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Épisode guide de Blaze et les Monster Machines Saison 2
Crusher fabrique un aspirateur automatique, Aspi matic, qui s'avère efficace pour aspirer les déchets et tout ce qui se trouve sur son passage...
Swoops dépose Blaze, AJ et Stripes à Vitesse ville. Ils découvrent alors un circuit antique qui mène à la Roue Magique, une roue qui a le pouvoir d'exaucer un unique voeu, quel qu'il soit. Mais le chemin s'avère semé d'embûches...
Swoops l'hélicoptère emmène Blaze, AJ et Gabby faire une virée à travers les nuages. Surpris par un orage pour sauver un oiseau, Swoops perd son rotor. Blaze et AJ partent à la recherche du rotor en empruntant un circuit dans les nuages...
Blaze et ses amis sont sur la ligne de départ de la course vers le Rocher de l'Aigle. Crusher est bien décidé à leur mettre des bâtons dans les roues et à gagner cette course...
Blaze et AJ rencontrent Swoops qui les emmène à Vélocitéville : une ville uniquement faite de pistes de course et de loopings. Malheureusement, l'un de ses habitants n'accepte pas l'idée que tout le monde puisse rouler à toute vitesse...
Crusher veut participer à la parade des dinosaures, alors il se déguise, se joint au défilé et sème la zizanie A cause de lui, plusieurs dinosaures s'envolent, tirés par des ballons. Blaze, AJ et Zeg tentent alors de leur venir en aide...
Crusher veut impressionner sa mamie, venue l'encourager pour sa course : il utilise des skis à réaction mais en perd le contrôle et n'arrive plus à s'arrêter...
Blaze, AJ et Gabby rencontrent Pegwheel le pirate alors qu'il est en panne. Ils lui portent secours et celui-ci leur propose de l'accompagner dans sa chasse au trésor...
Avant le Grand Prix d'Axle City, Crusher vole la Super Télécommande de Gabby permettant de contrôler à distance les machines et s'en sert pour tenter de gagner la course...
Pickle appelle Blaze pendant que celui-ci dispute une course. Mais c'est pour une bonne raison : le stand de hot-dogs a pris feu ! Blaze doit vite se transformer en camion pompier pour intervenir...
Blaze, AJ et Stripes se promènent dans la jungle pour observer les insectes. C'est là qu'ils trouvent Sparky, un bébé scarabée qui s'est perdu. Ils vont alors l'aider à retrouver sa famille en surmontant les obstacles sur leur chemin.
Starla s'apprête à disputer une course avec son petit cochon de course. Mais la lutte s'annonce serrée car Crusher est inscrit lui aussi...
Darington veut créer l'exploit en atteignant la lune à l'aide de sa super fusée. Mais il s'aperçoit bien vite que la batterie de sa fusée n'a pas suffisament d'énergie. Blaze et AJ vont l'aider à recharger sa batterie grâce à l'énergie provenant de l'eau, du vent et du soleil...
Blaze, Crusher et Pickle tombent sur des preux chevaliers lors d'une course improvisée. Blaze et Crusher décident de se transformer eux-mêmes en chevalier pour pouvoir participer à la course royale et gagner le trophée de l'épée dorée. Mais Crusher veut absolument le trophée et il a plus d'un tour dans son sac pour tricher...
Au cours de leurs aventures, Blaze le Monster Truck et AJ, son conducteur âgé de 8 ans, découvrent la technique, la recherche scientifique et les mathématiques.
Blaze et ses amis, mais aussi Crusher, participent à la plus grande des courses : la course vers le sommet du monde ! Fidèle à lui-même, Crusher est bien décidé à mettre des bâtons dans les roues des autres Monster Machines. Ainsi, emportés par une tornade dont Crusher est à l'origine, Blaze et compagnie se retrouvent à l'autre bout du monde...
Blaze et ses amis ont été ralenti par Crusher et sa tornade. Après avoir pris une montgolfière pour quitter le désert des pyramides, ils se retrouvent face à un océan à traverser.
C'est le soir d'Halloween ! Blaze et ses amis récupèrent des seaux remplis de bonbons. Ce fabuleux butin attire l'attention de Crusher...
Blaze et AJ jouent au Dino Golf avec Zeg lorsque celui-ci se retrouve catapulté au loin par un geyser. Comble de malchance, il atterrit dans une mare de boue dont il ne peut plus se sortir. Blaze et AJ partent le secourir...
Alors que Blaze et ses amis s'amusent dans le garage de Moteur City, Crusher fait brûler sa pizza et les pompiers doivent intervenir. Blaze réalise qu'il aimerait bien devenir un pompier et le chef des pompiers lui donne une chance...