Entrepreneurs en herbe Season 1
Un adolescent se retrouve à la tête d'une entreprise de jouets et engage quelques camarades de classe pour l'aider à mettre au point des créations géniales.
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Épisode guide de Entrepreneurs en herbe Saison 1
Pour savoir ce que Jarvis pense vraiment d'elle, Piper lui dit qu'elle envisage de quitter Knickknack Toys...
Jarvis ayant deux places pour le Super Bowl, Piper, Bowie, Geneva et Knox se chamaillent pour l'accompagner.
La bande doit prendre une décision douloureuse quand sa Mmmboing chérie percute le Premier ministre devant tout le monde, à la télévision.
Alors qu'il piquait un somme, Jarvis rêve du jouet le plus cool de la Terre... et l'oublie au réveil. L'équipe essaie de recréer sa journée pour l'aider à se souvenir.
Le chanteur pop Caden Clark se réfugie chez Knickknack Toys pour échapper à ses fans et devient tellement accro à un jeu vidéo qu'il risque de manquer son propre concert.
Quand une fillette sauve une vie grâce à un jouet créé pendant la présidence de Candace, cette dernière y voit l'occasion rêvée pour reprendre Knickknack Toys à Jarvis.
Le meilleur joueur en ligne au monde, Alphadog, ayant été battu par Piper, il rend visite à Knickknack Toys et surprend tout le monde en attirant l'attention de Jarvis.
Geneva fête son quinzième anniversaire chez Knickknack Toys, mais comme elle refuse obstinément d'inviter Bowie, Jarvis promet de le faire entrer quoi qu'il arrive.
Jarvis dévoile malencontreusement le tour d'un magicien et provoque ainsi l'animosité de toute la profession. Son seul espoir est de trouver un tour de son invention...
À la recherche d'idées pour une nouvelle ligne de figurines d'action, chacun donne son idée de ce que devraient être un super-héros et un super-vilain.
Candace parvient à dérober l'argent du tournoi conservé chez Knickknack et l'enferme dans un coffre. Voilà l'équipe contrainte de braquer la banque pour le récupérer...
Pour faire la promo du jeu créé par Piper au GameCon, Jarvis et Bowie incarnent ses personnages et combattent, mais leur affrontement semble un peu trop réel...
Quand Geneva passe un accord pour vendre les marionnettes d'une série pour enfants très suivie, Jarvis est en proie à sa peur panique des petits pantins.
Mme Bubkes est recrutée contre son gré par l'armée de son pays d'origine, mais Jarvis et Piper la sauvent de cette calamité. Bowie s'embrouille avec un vélo volant.
Suite à un procès, Bowie devient le nouveau directeur de Knickknack Toys, mais il transforme bientôt la boîte sympa et détendue en société guindée.
Un gamin se plaignant que sa boîte de chimie Knickknack a fait exploser sa maison, Jarvis invite toute la famille à s'installer dans les locaux de la société.
La dernière invention de Bowie permet aux enfants de contrôler les jeux vidéo avec leur esprit, mais quand Jarvis s'y met, c'est la cata !
Geneva fabrique le pire jouet de la création pour représenter Knickknack à la remise de prix du meilleur jouet, et Bowie apprend que Candace veut lui en voler l'idée.
Piper pense que la poupée commercialisée par Knickknack est trop belle pour qu'on s'y identifie, alors Jarvis organise un concours de beauté pour modifier son apparence.
Jarvis et Piper écrivent chacun plusieurs chansons pour un nouveau jeu vidéo, mais quand P. Everett Knickknack les teste en contexte, ses mouvements s'avèrent mortels.
Pour la Saint-Valentin, Piper invente un jouet qui rend amoureux quiconque le touche. Jarvis est sa première cible, mais le jouet marche peut-être un peu trop bien...
Jarvis et ses amis rencontrent dans l'immeuble un inconnu qui prétend être le fondateur de la société, P. Everett Knickknack.
Quand Geneva commande par erreur un million d'exemplaires de leur dernier jouet, l'équipe de Knickknack crée un événement Web pour en faire la promo !
Mortifiée depuis que Jarvis l'a surprise à fredonner une chanson d'amour le concernant, Piper supplie Aster de l'aider à camoufler ses sentiments.
Jarvis et son équipe vont au fast-food incognito pour convaincre le directeur qu'ils ont fabriqué un super jouet à ajouter aux repas destinés à leurs jeunes clients.
Jarvis, désormais à la tête de Knickknack Toys, embauche cinq copains de lycée pour l'aider à fabriquer et à tester leur premier jouet.