Asobi Asobase - workshop of fun - Season 1
Trois camarades de classe aiment se lancer des défis à travers des jeux simples. La première est très douée, mais elle déteste ce genre de jeu à force de perdre contre sa grande sœur qui lui refile ainsi toutes ses corvées. La seconde est Américaine, elle a grandi au Japon, mais elle prétend être mauvaise en japonais ce qui la défavorise. La troisième aime observer ces jeux. De toute façon, elle perd tout le temps !
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Épisode guide de Asobi Asobase - workshop of fun - Saison 1
Le cercle des joueurs se transforme en garderie, car Chisato s'est vu confier la garde du bébé d'une amie. Qui n'est pas l'ange qu'on pourrait croire… Après le sport, une discussion s'engage sur les sous-vêtements, sujet qui tracasse encore Hanako. Ensuite, Olivia présente à ses amies un nouveau jeu sur téléphone portable, beaucoup plus mignon que le précédent.
La présidente du conseil des élèves s’obstine à vouloir empêcher le cercle des joueurs de projeter son film en public. On se demande bien pourquoi… La vice-présidente sera-t-elle plus à l’écoute ?
Fujiwara est plus à l'aise en anglais qu'en littérature classique et aimerait discuter avec Olivia. Mais elle découvre son secret et en profite pour faire chanter Kasumi. Aozora vole au secours de Kasumi, ce qui met cette dernière dans tous ses états…
Olivia voudrait se rapprocher des autres élèves. Pour cela, elle aimerait briser son image d'étrangère et faire comprendre à toutes qu'elle parle parfaitement le japonais. Mais Kasumi voit ça d'un mauvais œil… Olivia est choisie pour représenter sa classe à un concours d'éloquence en anglais, seul Maeda pourra la tirer de là. Plus tard, c'est le grand frère d'Olivia qui vient la tirer d'un mauvais pas.
Olivia ne quitte pas son smartphone des yeux, elle joue à un jeu dans lequel il faut capturer des petites créatures disséminées dans l'environnement. Plus tard, Olivia impressionne ses amies avec un jeu de mémoire. Pour déterminer si elle a simplement eu de la chance ou si elle est vraiment douée, les trois amies vont jouer à un jeu de l'oie créé par Hanako…
Tsugumi Aozora contacte le club des joueurs pour leur confier une mission particulière : dérober un mystérieux recueil qui contiendrait des secrets compromettants sur les élèves du collège…
Oka explique pourquoi elle s'est retrouvée seule dans son club d'occultisme. Le cas d'une de son amie Agrippa intrigue particulièrement le cercle des joueurs… La chaleur pousse Olivia à envisager de se couper les cheveux, mais peut-être ferait-elle mieux de s'adresser directement à un professionnel…
Heureusement que l'uniforme est de mise au collège, car le style vestimentaire de Hanako aurait pu ruiner sa vie sociale. Olivia apprend par hasard le lourd secret d'une élève, mais ne sait pas de laquelle il s'agit. L'enquête commence…
Hanako avait une vision particulière du shôgi avant de rencontrer le club dédié à ce jeu. Elle la tenait d'un certain Maeda, un homme qui cache un lourd secret. Une amie de Mme Higuchi lui parle d'une joueuse hors pair, élève d'un autre collège. Elles arrangent sa venue au cercle des joueurs…
Kasumi n'aime pas les gages qui font du perdant le serviteur du gagnant. Olivia propose un gage alternatif, qui n'est pas sans danger. Le club va accueillir un nouveau membre en pleine détresse sentimentale, et va aussi devoir se battre pour conserver son local.
Le club aurait-il un intérêt s'il était immédiatement accepté ? Sûrement pas, et sa validation va se jouer à Othello. Les notes d'Olivia au contrôle d'anglais mettent en danger son secret…
Olivia arrive dans sa nouvelle école. Hanako est là pour l'aider à s'intégrer, entre autres en jouant avec elle, car Olivia adore les jeux. Kasumi, elle, les déteste, mais va finir par devoir s'amuser avec les deux autres si elle veut améliorer ses résultats scolaires.