Legend of the Seeker, l’épée de vérité Season 1
Richard Cypher est un jeune guide forestier rattrapé par son destin, qui va devoir quitter les terres de l'ouest pour devenir un héros attendu par le peuple depuis un siècle. La quête du jeune homme sera de restaurer à nouveau la paix dans le monde du milieu, et mettre fin à la domination suprême du tyran Darken Rahl. Cet élu malgré lui bénéficiera du soutien improbable d'un des plus grands sorciers ayant existé à ce jour, et d'une femme aux étranges pouvoirs.
Regarder La Bande Annonce
Épisode guide de Legend of the Seeker, l’épée de vérité Saison 1
Le moment de vérité arrive pour Richard qui doit libérer le pouvoir des trois boites d'orden.
L'échec de Darken Rahl pour trouver les trois boites d'Orden le conduit à capturer la sœur de Richard, Jennsen, et à infecter un village entier de la fièvre de feu.
Richard, Kahlan et Zedd font une course contre la montre pour trouver une copie du Grimoire des Ombres Recensées avant que Darken rahl ne mette la main dessus.
Le roi Gregor persuade le sorcier Shota de le transformer chaque jour au coucher du soleil en une bête sauvage, afin de protéger son royaume des d'Harans. Richard sera confronté à un dilemme
Des voleurs se déguisent en Richard et Kahlan pour voler les habitants, puis dérobent l'épée de la vérité afin de pouvoir la vendre aux D'Harans.
Richard part en mission sous couverture et infiltre un camp de D'harans afin de sauver d'innocentes vies. En effet, lui et Kahlan ont découvert que Darken Rahl utilisait la magie noire pour combattre la résistance.
Alors qu'il essaie d'empêcher que la Boite d'Orden tombe entre les mains de Darken Rahl, Richard fait la rencontre de Jensen, une jeune femme qui a le don particulier de ne pouvoir être atteinte par aucune magie. Menacée par cette dernière qu'il ne peut asservir, Rahl envoie Denna pour la kidnapper afin de l'utiliser pour retrouver la boîte d'Orden.
Darken Rahl souhaite que Giller mette en place une magie qui lui permette de contrôler le Monde. Alors que Richard part secourir ses amis, victimes des expérimentations de Giller, il doit se préparer à sa première confrontation directe avec Darken Rahl.
Quand Darken Rahl s'établit dans la ville du Chercheur, Richard, Kahlan et Chase doivent tout faire pour sauver les villageois. Mais une fois sur place, ils se rendant compte que la population a fait bon accueil aux Forces du Mal
Richard, Kahlan et Zedd se rendent dans la Crypte de Tavol'Rang, où est enterré le légendaire Chercheur, Kieran. Mais, découvrant que le cercueil est vide, Richard et Kahlan apprennent bientôt qu'une supercherie du passé pourrait mettre en péril leur avenir.
Darken Rahl utilise une puissante magie pour pénétrer les rêves de Richard et tenter de lui faire dire où se trouve la troisième boite d'Orden. Il parcourt alors les souvenirs du jeune homme.
Richard et Kahlan sauve une Dennee enceinte d'une prison d'haranne. Kahlan se déguise en Mord-Sith pour sauver une personne de son passé captive dans une prison d'haranne
La sphère d'Azzallel anime en chaque personne de vifs souvenirs qui pourraient se révéler n'être que pur imagination. Alors qu'il enquête sur une série de meurtres parmi les membres de la résistance, Richard commence à douter de tout ce en quoi il croyait.
Zedd utilise la magie pour tromper Darken Ralh et voler la troisième et dernière boite d'Orden.
Denna, une Mord'Sith, retourne les pouvoirs de Richard contre lui afin de tester sa volonté, le jeune sourcier va être mis à l'épreuve d'une manière nouvelle par cette femme travaillant pour son pire ennemi, Darken Rahl...
Aprés avoir eu une vision de la mort du seeker, un sorcière du nom de shota intervertit la personnalité de Richard avec celle d'un fils de marchand
Zed est capturé par un sorcier corrompu, tandis que Richard et Kahlan sauve le village de Drendil de la magie noire
Richard, Kahlan et Zed viennent en aide à Renn, un jeune garçon détenu par les soldats de Darken Ralh. Renn a le pouvoir de lire dans les pensées des gens rien qu'en les regardant dans les yeux ce qui va permettre de découvrir un noir secret que cache Kahlan.
Richard découvre que les D'Harans font régner la terreur dans le village de Brennidon, le lieu même où il est né. Il décide alors d'aller voir par lui-même sans en parler à Zed et Kahlan.
Une importante récompense est promise à quiconque capturera le sourcier. C'est alors que plusieurs mercenaires se lancent à sa poursuite transformant le voyage de Richard en une chasse à l'homme où tous les coups sont permis.
Fane parvient à prendre la fuite avec le Livre tant convoité par Darken Rahl. Il lui faut cependant encore passer la frontière. Après cet échec cuisant, Richard décide d'accepter sa destinée et de combattre les forces du mal. Le jeune Sourcier se lance aussitôt à la poursuite de Fane, en compagnie de Kahlan...
En volant au secours d'une mystérieuse jeune femme venue des Terres du Milieu, Richard Cypher n'imagine pas que sa vie vient de basculer. Il est aussitôt recherché par les forces de l'ordre accusé d'avoir abattu des soldats et pris la défense d'une sorcière. Il ne tarde pas à découvrir que son destin unique lui réserve une incroyable aventure remplie de dangers, de combats et de magie...