Mini Ninjas (2015)
Ils sont six, sont en apprentissage chez un grand maître Ninja et ne sont encore que des enfants… On les appelle les Mini-Ninjas! Ils ont pour mission de libérer les animaux transformés en samouraïs par le terrible seigneur de la guerre, Ashida et de protéger leur pays sous les nuages.
Saisons & Épisode
Une nouvelle fois décidé à éradiquer le Pays sous les Nuages, Ashida ordonne à Shoko de débusquer le Monstre des Sables qui a ravagé la contrée d’Harakiri, la transformant en désert autrefois. Mais les Mini-Ninjas anéantissent les plans de Shoko, et ramènent avec eux une boule de poils mignonne comme tout, sans se douter que c’est le monstre en question…
Grâce à la magie noire d’Ashida, Shoko prend le contrôle d’un arbre-Kami avec lequel elle compte bien détruire toutes les fleurs du Pays sous les Nuages. Les Mini-Ninjas vont devoir se battre contre cet esprit de la Nature. Pas facile, car le Kami prend bientôt le contrôle de Suzume !
Décidé à éradiquer tous les oiseaux dont les chants et roucoulements l’indisposent, Ashida insuffle la vie à la statue d’un légendaire chasseur de faucons ayant servi autrefois son terrible aïeu Atsumori. Les mini-ninjas vont donc devoir mettre celui-ci définitivement hors d'état de nuire.
Ashida retrouve dans sa malle une queue de cheval qui appartenait au Maître Ninja et qu'il lui aurait coupé lorsqu'il était enfant pour s'amuser. Il l'a confie à Shoko afin qu'elle puisse activer le bassin des espions, et ainsi être capable de voir par les yaux du Maître Ninja. En s'infiltrant dans la troupe des fantassins de Shoko, Suzume va tenter de récupérer la carte qui mène aux bassins des espions...
Lorsqu’Hiro lance qu’il pourrait être Maître, le Maître le prend au mot et lui propose de le remplacer une journée. Mais alors que le Maître part pour une partie de pêche avec son vieil ami Sasuke, il se fait capturer par Shoko et pendant ce temps, la situation dégénère au Ninja-Raft, où Hiro réalise progressivement que n’est pas Maître qui veut !
Pour pouvoir détruire la magie noire dans le bassin des origines, nos jeunes héros doivent accepter de sacrifier leur magie blanche. Mais le dilemme est trop difficile, et perdant du temps, ils ne tardent pas à se faire rattraper par Ashida. Suspendant le Maitre au-dessus de la lave, celui-ci leur fait du chantage et parvient ainsi à récupérer sa perle de magie noire. Retrouvant ses pouvoirs et sa pleine puissance, il lance les hostilités. Mais nos héros récupèrent aussi leur magie blanche…
En versant trop de riz dans la marmite, Hiro déclenche une terrible réaction en chaine : le riz attire une pie, qui vole l’une des perles du Maître, puis Shun se lance derrière la pie pour récupérer la perle, et finit par disparaître. En le cherchant dans la forêt, nos héros avisent alors une drôle de lumière provenant d’un tronc d’arbre. Pénétrant à l’intérieur avec l’espoir de tomber sur Shun, voilà qu’ils débouchent sur le pont du Ninja Raft, en plein jour et en plein hiver ! En effet, ils viennent de passer dans un passage temporel magique qui les a projeté dans le futur. Un futur apocalyptique où leurs amis et le Maître ont disparus, et où Ashida a pris définitivement le contrôle du pays sous les nuages !
Le seul moyen d’empêcher ce futur angoissant de se produire est de retourner dans le présent et de récupérer la perle avant qu’elle ne tombe entre les Mains d’Ashida. Mais si nos héros veulent rejoindre le passage temporel avant que le maître ne perde ce qu’il lui reste d’énergie pour le maintenir ouvert, ils vont devoir affronter Shoko qui compte bien les en empêcher. Et pour ça, elle s’est entourée de trois Ninjas-Mouraïs : Dark-Hiro, Dark Futo et Dark-Suzume. Le contre la montre est lancé…
Après un acte de rébellion des villageois, Shoko jure qu’elle reviendra raser le village ! Soutenant les villageois, le trio décide de leur apprendre à se battre. Mais le chef Nakata désapprouve cette action de résistance. Celui-ci finit par révèler au trio un lourd secret… en s’opposant un jour à Ashida, il a perdu son frère !
Ashida a transformé des taupes en samouraïs afin de creuser des galeries souterraines jusqu’à un lac de lave endormi. Shoko est chargée de le réactiver grâce à une pierre de feu magique. Ainsi, la lave remontera à la surface et détruira toute la nature ! Heureusement, nos héros vont tout faire pour l’en empêcher et récupérer la pierre de feu…
Grâce à un parchemin magique, Kitsune échange de corps avec Hiro. Le domestique espère ainsi piéger les Mini-Ninjas et prouver sa valeur à Ashida. De son côté Hiro se retrouve lui aussi dans la peau de Kitsune, il doit alors tout faire pour secourir ses amis sans se faire démasquer. Pas facile pour lui de jouer les serviteurs !
Alors qu’Hiro trouve leur entraînement trop routinier, il est confronté à un nouveau samouraï créé par Ashida avec un animal qui leur est inconnu : un caméléon. Ashida se sert de ses capacités à se fondre dans le décor pour découvrir l’emplacement secret du Ninja Raft. Rendu encore plus redoutable par la magie noire, celui-ci plonge le Maître et les Mini Ninjas dans un sommeil magique en les frappant avec sa langue. Resté seul, Hiro devra trouver le moyen de vaincre ce redoutable et surprenant samouraï.
Ashida n’en croit pas sa chance : cette année, pour la fête du Hanami, un objet magique va réapparaître au village, un Ruban d’Or qu’il compte utiliser pour détruire le Pays Sous les Nuages. De son côté, Suzume rêve de danser pour gagner ce Ruban d’Or et démontrer que l’on peut être une vraie Ninja et une danseuse.
Kitsune libère accidentellement le fantôme Atsumori, l’impitoyable et terrifiant ancêtre d’Ashida. Sorti des limbes dans lequel il était enfermé depuis 30 ans, Atsumori prend le contrôle de la forteresse, soumet Ashida, pétrifie Shoko, et entame le rituel qui doit changer le Pays sous le Nuage en pierre… Heureusement, Kitsune a réussi à s’échapper et demande de l’aide aux pires ennemis de son maître : les Minis Ninjas !