Splat & Harry (2020)
A Chatville-sur-Ronron, une petite ville peuplée de chats, Splat, un jeune chat de 6 ans, qui déborde d’énergie et d’imagination, vit d’innombrables aventures en compagnie de son meilleur ami, Harry, un souriceau de son âge. Mais chut, cette amitié doit rester secrète… Série adaptée des livres de Rob Scotton :" Splat le chat"
Saisons & Épisode
Harry aime tellement regarder l'album photos d'aventures de son Tonton que Splat s'inquiète. Il pense qu'Harry s'ennuie avec lui et qu'il va partir. Prêt à tout pour garder son ami, il lui organise une journée de folles aventures.
Harry offre à Splat une écharpe qu'il a tricotée lui-même avec une vieille pelote de laine trouvée dans la cabane. Il s'agit en réalité de la balle fétiche de Furball de Papicha, que ce dernier a justement prévu de montrer à son petit-fils !
Splat persuade Papa qu'il peut garder le Coin-coin avec Harry. Mais, avec Harry, ils remettent à Mme Gatinio le canard pour M. Manx ! Pour réparer sa bêtise, Splat veut agir sans prévenir Papa ce que regrette Harry.
Papicha et Mamicha arrivent chez Splat à l’improviste. Harry doit vite se cacher. Mais suite à une gaffe de Flo, les grands-parents entendent Harry rire et le cherchent partout pour s’en débarrasser. Alors qu’Harry est repéré par les grands-parents, Splat prétend que la souris est en fait une poupée en peluche de Flo ! Le danger est passé... mais seulement momentanément car pas facile de faire le jouet !
Alors qu'il pêche avec Papicha, Splat découvre un vieux bateau en bois troué. Emerveillé, il s'empresse de le ramener à la maison pour le réparer. Mais Harry lui fait alors remarquer un dessin de Moustaches sur la coque du navire.
Splat et Félie rivalisent pour jouer seuls avec Kattie. Pour ce faire Félie, enchaîne les coups bas. Quant à Splat, il met au point avec Harry un vélocipède à moteur pour remporter une course et gagner la compagnie de Kattie.
Splat rentre de la maison avec une grande nouvelle : Madame Miouffet organise un match de furball pour toute la classe. Papicha promet de venir le voir, il est sûr que son petit-fils va représenter la famille comme il se doit !
Au parc, Splat en costume de SuperChat s'amuse avec Harry à sauver Chatville-sur-Ronron. Tandis que l'agent Wilson et Papicha applaudissent ses exploits, Grouff s'incruste dans le jeu qui tourne alors au vinaigre.
Splat et Harry collectionnent les points sur des boîtes de biscuits à la morue afin de participer à un concours et remporter une BD collector de SuperChat. Mais il leur manque une boîte? Et c'est le dernier jour pour envoyer le formulaire.
Splat et Harry jouent aux pirates au bateau de l'aire de jeu lorsque Grouff et Plume veulent s'imposer. Splat refuse. Grouff et Plume leur prennent alors la place de force et gardent le précieux drapeau pirate de Splat !
Splat rêve qu'il est sur le point de manger Harry. Effrayé par ses instincts félins, Splat fait tout pour éviter son ami qui ne comprend pas ce désamour et préfère quitter Chatville… Aidé de sa petite-soeur Flo, Splat réussira à surmonter sa peur et àprouver à Harry qu'il est bel et bien son meilleur ami !
Aujourd'hui a lieu le Trichathlon des Juniors, une série d'épreuves sportives à laquelle Splat veut absolument participer. Mais pas de chance, il a perdu sa voix et risque donc d'être éliminé d'office.
Au parc, Flo La petite sœur de Splat, demande à son frère et Harry de garder Molly sa poupée. Ces derniers, en train de jouer, laissent le jouet sans surveillance et la poupée est volée. Splat et Harry se transforment alors en détectives pour retrouver Molly avant le retour de Flo; et ce n'est pas une mince affaire !
Splat a très mal dormi : il a entendu des bruits étranges venant de sa cabane pendant la nuit. Harry en est sûr : elle est hantée ! Les deux partent à la chasse aux fantômes en compagnie de Kattie, mais c?est sans compter sur Grouff et Plume qui ont décidé de leur jouer un tour?
« Splat et Kattie sont à la recherche du légendaire trésor de Chatville, en vain. Pour remonter le moral de sa copine déçue, Splat organise en secret une grande chasse au trésor pour faire croire qu'elle est sur la bonne piste ! Mais Grouff s'intéresse aussi à ce trésor... »
Voulant jeter un oeil indiscret à son cadeau d'anniversaire avant que ses parents le lui offrent, Splat casse le cadeau (une canne à pêche). Pour éviter que ses parents s'en rendent compte, Harry et lui doivent en trouver une autre ! Mais la seule canne à pêche similaire appartient à Plume, qui accepte l'échange contre un jouet... Qui est lui-même en possession de Félie !
Splat cabosse involontairement le lit de Harry. Embêté, il échange discrètement le lit de son ami contre une nouvelle boîte de sardines. Harry s'en rend immédiatement compte et veut récupérer SON lit car il y tient ! Mais voilà : son lit cabossé part au recyclage chez Monsieur Neko... Nos héros doivent faire vite !
Splat termine par erreur le pot de Goudahuète que Harry avait promis à sa famille, venue lui rendre visite. Il suffit d'aller en racheter un à l'épicerie… Mais les mouettes attaquent le Croquett’s et Monsieur Neko préfère fermer son rideau ! Splat et Harry vont mener l'enquête pour éloigner les oiseaux et acheter à temps un nouveau pot de Goudahète !
Cet après-midi, c'est Chloé qui garde Splat, Et lorsque notre héros lui fait essayer un super jeu vidéo qu'il adore avec Harry, la baby-sitter devient totalement accro ! Fini les dessins et le goûter : elle passe son temps sur la console et ne s'occupe même plus de Splat. Plus le choix: nos héros font devoir la faire "décrocher"... Et pour cela, tous les moyens sont bons, même les plus fous !
Splat et Izzy se lancent dans une compétition de blagues qui prend des proportions gigantesques et met Harry en danger… Seulement voilà : Izzy ne compte pas s'arrêter là !
Gourmands, Splat et Harry viennent tour à tour grignoter des madeleines confectionnées par Papa pour son pique-nique en amoureux avec maman... Jusqu’à toutes les manger ! Il leur faut refaire les madeleines avant que Papa ne s’en rende compte.
Splat est la risée de ses copains car il est nul à chasse à la souris. Il trouve alors une drôle de petite montgolfière écrasée dans le parc et décide de la ramener chez lui…
La montgolfière de Harry se trouve chez Grouff ! Et ce dernier refuse de la rendre. Comment Harry va-t-il rentrer chez lui ?
Harry a préparé une surprise pour l'anniversaire de son arrivée à Chatville. Seulement, Maman semble avoir prévu autre chose pour ce soir... Hors de question pour Splat et Harry de dire adieu à la surprise. Les deux amis vont tout faire pour contrecarrer les plans de Maman !
Splat (et Harry spécialiste de la course d'orientation) se retrouve partenaire de Grouff pour sa première course. La collaboration est difficile entre les deux chatons et le binôme se sépare.
Splat et Harry aimeraient aller au cinéma mais Maman a peur que ce soit dangereux pour Harry. Alors en douce, les deux amis appellent Hervin, le cousin de Harry qui lui ressemble comme deux gouttes d'eau, pour prendre discrètement sa place pendant la séance. Mais chouchouté par les parents, Hervin ne veut plus partir. C'est trop cool d'être Harry !
Pour avoir aidé Madame Gatinio à traverser, Splat se voir remettre par l’Agent Wilson un badge de policier, qu’il s’empresse de montrer à ses copains. Ces derniers lui demandent alors de promulguer de nouvelles lois...
Splat a dessiné une caricature de M. Manx qu'il a cachée dans un livre... que Maman vient juste de rendre à la bibliothèque ! Il faut absolument que Splat et Harry récupèrent le dessin avant que le bibliothéquaire ne s'en aperçoive ! Mais comment s'y approcher? Mr. Manx est un chat bien redoutable...!
Splat et Harry veulent aller dormir seuls à la belle étoile ! Mais Maman refuse, les trouvant trop petits. Sûrs qu'ils peuvent y arriver, les deux amis font mine d'aller se coucher et s'échappent par la fenêtre pour aller camper dans le parc. C'est l'aventure ! Mais une fois la nuit tombée, Splat et Harry ne sont plus si rassurés... d'autant qu'un monstre semble roder...