LEGO DREAMZzz Season 2
Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars. Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.
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Épisode guide de LEGO DREAMZzz Saison 2
La Sorcière prend d'assaut le Royaume des cauchemars et les chasseurs de rêves doivent faire équipe avec le Roi et ses gnomes pour l'arrêter.
Logan et Astrid affrontent leurs peurs dans la Forge des rêves, pendant que Matéo, Zoey et Z-Blob cherchent les Gnorfs pour détruire l'Œil du chaos.
Les chasseurs de rêves découvrent que la clé en spirale peut les mener à l'Œil du chaos. Les doubles maléfiques se lancent à leur poursuite.
Inquiets pour le Royaume sucrerie, les chasseurs de rêves évacuent ses habitants pendant que Matéo et Astrid infiltrent le corbeau géant…
Les chasseurs de rêves veulent localiser la Sorcière avec le télescope d'Oz mais ils tombent sur les pièges laissés par Albert dans sa zone de réveil.
Une offensive de la Sorcière attire les chasseurs de rêves jusqu'aux Dunes de Duralumine. Nova et Sneak doivent s'occuper seuls d'une intrusion.
Piégés par le Chasseur de la nuit, Matéo et Zoey doivent libérer Z-Blob pour empêcher leurs amis de se faire emprisonner dans un dôme.
Pendant que Matéo cherche son sablier égaré, son alter ego, MadTeo, infiltre le château Nocturnia et fait forte impression avant la dernière épreuve.
Perturbée par le retour inopiné de son père dans sa vie, Zoey n'est pas tout à fait elle-même lors de l'épreuve de la course contre la montre !
Dans le passé, Beau et Hannah, les premiers protégés d'Oz, s'avouent leurs sentiments durant une mission pour détruire l'épée du Roi des cauchemars.
Les chasseurs de rêves ont du mal à rester concentrés pour leur premier défi R.E.M… Maîtriser une créature en mode rodéo !
Les chasseurs de rêves désobéissent et quittent le château Nocturnia pour suivre un corbeau de la Sorcière à la recherche de leurs souvenirs.
Logan empoisonne le Monde des rêves avec ses "sons" pendant que Matéo et Izzie enquêtent sur la nouvelle petite amie de leur père dans le Monde éveillé.
La disparition du Royaume Troublé crée des intrusions de sirènes en plein jour ! L'équipe doit être réactive pour les renvoyer dans le Monde des rêves.
Ébranlés par la perte de plusieurs de leurs souvenirs, les chasseurs de rêvent cherchent un coupable.
Afin de résoudre une affaire d'intrusion, les chasseurs de rêves renvoient un bélier dans le Monde des rêves où ils détectent une présence maléfique…