Donjons & Dragons - Le Sourire du dragon Season 1
Un groupe de 6 adolescents décide de passer leur week-end dans un parc d'attractions. C’est en montant dans un train fantôme que leur destinée va basculer, et ainsi une fracture spatio-temporelle les projette dans un univers médial fantastique peuplé de sorciers maléfiques, de dragons volants et autres monstres légendaires ! Ils font alors connaissance d'un magicien, le Grand Maître, qui va les guider dans leur quête par ses apparitions aussi brèves que spontanées pour leur soumettre de petites énigmes qu'ils comprennent rarement sur le coup, mais qui les sauvent souvent au dernier moment.
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Épisode guide de Donjons & Dragons - Le Sourire du dragon Saison 1
Un autre des sorts de Presto est raté, laissant cette fois-ci Presto et Uni à la recherche des autres qui sont piégés dans un château de géant et poursuivis par une étrange créature appelée Slime Beast.
Avec l'aide d'un autre groupe d'enfants perdus, les enfants doivent affronter les dangers du château de Venger pour localiser un vaisseau spatial qui, selon Dungeon Master, pourrait bien les ramener à la maison.
Les enfants trouvent enfin un moyen de rentrer chez eux. Mais leur retour quitte Dungeon Master et le royaume en grand danger que Venger cherche sa chance de prendre en charge à la fois le royaume et la maison des enfants aussi.
Quand Bobby est mordu par une tortue dragon empoisonnée, Sheila et lui doivent rester sous la garde d'une étrange créature, Solarz, pendant que les autres cherchent un antidote - le pied d'un dragon jaune - dans le mystérieux jardin de Zinn. Pour sauver Bobby, Eric deviendra-t-il un roi dans le royaume qu'il déteste tant?
Dekkion, un ancien guerrier enchanté, envoie les enfants à la tour perdue, où ils doivent faire face à leurs plus grandes peurs alors qu'ils cherchent le Cercle de pouvoir.
L'anniversaire de Bobby est ruiné lorsque Sheila et les autres sont capturés et jetés dans la Prison Of Agony de Venger. Sous la direction de Dungeon Master, Bobby et Uni doivent localiser la prison, se lier d'amitié avec un géant et secourir leurs amis.
La recherche de la porte d'entrée mène les enfants dans le marais du chagrin, où ils rencontrent un monstre redoutable et le sorcier nain, Lukyon, qui les guide vers le cœur du dragon.
Eric est transformé en une bête folle comique mais laide quand il renifle une fleur défendue. Maintenant, il doit aider les autres de cette race lâche à vaincre un ogre diabolique qui endigue la rivière qui se renverse.
Le maître de donjon est capturé par Warduke et congelé dans un cristal magique. Lorsque les enfants découvrent cette terrible vérité, ils tentent de le sauver avant que Venger n’y arrive en premier.
Bobby et les autres doivent sauver Uni quand elle est capturée par un sorcier diabolique nommé Kelek, qui envisage de retirer les cornes de toutes les licornes et de voler leur pouvoir magique.
Dungeon Master envoie les enfants dans l’ancienne salle des os, où ils doivent recharger leurs armes magiques. Comme d'habitude, des ennuis les attendent à chaque coin de rue.
Dirigés par un chevalier lâche nommé Sir John, les enfants doivent rechercher et détruire un monstre diabolique appelé The Beholder afin de trouver une passerelle vers leur propre monde.
Piégé par Venger, Presto crée une horde de dragons cracheurs de feu pour menacer la ville de Helix. Les enfants doivent sauver Presto et Helix avant qu'il ne soit trop tard.