Z Nation Season 3
Trois ans après qu'un virus ait ravagé les Etats-Unis, un seul homme est immunisé contre l'infection. Le futur de l'humanité dépend de lui, mais le terrible secret qu'il cache pourrait mettre en danger l'équipe chargée de le conduire jusqu'en Californie, dans un laboratoire susceptible de développer un vaccin. Le chemin sera long et semé d'embûches...
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Épisode guide de Z Nation Saison 3
Après s'être retrouvés face à un zombie singulier, Addy et Doc retrouvent Warren et le reste du groupe, et lancent un assaut final pour sauver Lucy du Chasseur.
Addy cherche Lucy malgré tout ce que le Chasseur met sur sa route. Lucy met des bâtons dans les roues de son ravisseur, et les retrouvailles d'Addy et Doc approchent.
Pendant que 10 Mille combat son ravisseur, le siège de Murphytown commence avec l'aide de la Main rouge, menant à un affrontement entre Murphy et Warren.
Cherchant une façon d'informer Warren des récents développements, Doc passe la nuit avec trois femmes qui disposent d'une tour radio dans leur forteresse.
Doc et Addy tentent de persuader la famille de Lucy de partir avec eux, pendant que la loyauté de 10 Mille est mise à l'épreuve à son retour auprès de Murphy.
Warren reconnaît que Murphy doit être arrêté. Pour ce faire, il entreprend une mission en vue de recruter l'insaisissable Main rouge.
En route pour l'Illinois, Doc et Addy tombent sur Sketchy et Skeezy "en campagne", puis tentent de diagnostiquer un mal mystérieux dans le Dakota du Sud.
De retour avec le groupe, 10 Mille révèle la mission secrète de Murphy. Pendant ce temps, le Chasseur tente de kidnapper Murphy, sous-estimant ceux qui le suivent.
Emprisonné par une infirmière psychotique, Doc trouve 10 Mille dans la même situation et sur le point de subir une lobotomie. Une tentative d'évasion désespérée s'ensuit.
Pendant que Murphy consulte les notes complexes du Dr Merch, 10 Mille, blessé et mal en point, s'échappe et est poursuivi par des loups zombies.
Warren et les autres se retrouvent au milieu d'une bataille menée par des justiciers. Le vaccin de rappel créé pour Murphy par le Dr Merch a des résultats inattendus.
Warren et les autres suivent un survivant qui attire drôlement l'intérêt des zombies. Murphy sauve une fille qui agonise, et Citoyen Z quitte le village inuit.
Des groupes rivaux, dont les héros, Murphy et ses Hybrides, les soldats asiatiques et les zombies, s'empressent de mettre la main sur un largage ayant manqué sa cible.
Dans un flash-back, les survivants sont menés à un mystérieux labo où les résidents vivent dans la peur du Chasseur, un méchant muni d'une redoutable liste.