BiTS, magazine presque culte Season 4
En s’appuyant sur leur actualité, BiTS révéle les ponts entre culture traditionnelle et culture Geek.
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Épisode guide de BiTS, magazine presque culte Saison 4
A mi-chemin entre le sport et le spectacle, l'attrait jamais démenti du Catch, ainsi que ses traces dans toute la culture pop (de Santo à Hulk en passant par Hercule et la Chose) reste une énigme pour beaucoup. Et si la "magie" de ce sport résidait dans un contrat très particulier entre les athlètes et leur public ? Enchaînons les souplex ensemble.
Produit de l’infobésité et de l’overchoice, pris en étau entre le déterminisme et l’industrialisme technologique, Le FOMO ( Fear Of Missing Out), décrit la peur du ratage, en tant qu’ anxiété qu’un évènement excitant ou intéressant puisse actuellement se produire. Le symptôme irls d’un produit virtuel n’est il pas le signe d’un brouillage entre la réalité et le digital ?
Le tokusatsu, et sa cohorte de super-héros colorés, s’est imposé depuis les années 50 comme un territoire extrêmement fertile de l’imaginaire japonais, générant chaque année des dizaines de films et de séries télé. Alors comment expliquer que ce genre stimulant et foisonnant reste aussi mal connu du public occidental ? Recollons les morceaux ensemble.
Au-delà du goût partagé pour une œuvre, quels sont les mécanismes récurrents qui font d’un groupe de fans une communauté active et cohérente ? En suivant l’exemple du fandom le plus intrigant de ces dernières années, à savoir les Bronies et leur amour pour les licornes colorées, recollons les passions ensemble
Issu du folklore juif d'Europe de l'Est au sortir du Moyen-âge, le Golem a imprimé sa silhouette (plus que son nom) au sein de la culture populaire. Son retour sur le devant de la scène, ces dernières années, annonce-t-il une concordance entre son symbolisme et les enjeux de notre époque ? Assemblons les lettres ensemble.
Assoiffé de rhum, de liberté, de richesse ou de vengeance, à quoi renvoie notre fascination pour le pirate ? Si cette figure de brigand "sans Foi ni Loi" est la réponse culturelle face à une société répressive, alors qu’en est-il de nos pirates modernes ? Hissons les pavillons ensemble. Avec Laure Buisson (romancière, « Pour ce qu’il me plaist ») et Xavier Dorison (scénariste, « Long John Silver »).
Entre vacuité et créativité, les challenges Internet défraient la chronique à chaque nouvelle version. pourtant, cet exercice collectif d’un cérémonial précis rejoint les éléments constituant d’une notion beaucoup plus ancienne et nécessaire à l’épanouissement de l’homme. Recollons les morceaux ensemble.
Après des débuts polémiques, le FPS a considérablement évolué pour finir par englober d’autres genres vidéoludiques et proposer des titres qui abandonnent le tir comme élément de gameplay principal. De Doom à Prey, en passant par Half-Life, le FPS est-il devenu une norme susceptible d’imposer un nouveau point de vue sur le jeu vidéo ?
Au-delà du périmètre de la culture geek, le RPG a-t-il contribué à modifier notre rapport aux récits et à leurs structures ? En compagnie de trois scénaristes issus du Jeu de rôle, relançons les dés ensemble. Avec Alexandre Astier (créateur de Kaamelott), Felicia Day (créatrice de The Guild) et John Lang (créateur du Donjon de Naheulbeuk).
Mais qu’est-ce que l’Objectivisme, cette philosophie régulièrement citée par des entrepreneurs de la Silicon Valley, des artistes de comic-books, des auteurs de S.F. et des développeurs de jeux vidéo ? Et qui est au juste cette femme à l’accent russe qui l’a théorisée ? Recollons rationnellement les concepts ensemble.
Depuis une bonne décennie les vidéos d’unboxing n’ont cessé de croître sur la toile. Cependant ce qui pourrait de prime abord ressembler à un véhicule pour de la publicité déguisée révèle des enjeux tout autres. Avec Johan Lelièvre "Jojol)" (Youtuber) et Lionel Sitz (Professeur à l'EM Lyon).
La figure du « Body Snatcher » porte en elle toute la paranoïa des années 1950 et les différentes adaptations au cinéma (Don Siegel, Philippe Kaufman, Abel Ferrara) sont autant d’allégories horrifiques sur les rapports troubles entre individu et société au gré des époques. Et si ces voleurs de corps venus de l’espace symbolisaient un mal propre à l’époque moderne ?
Des jeux vidéo Horizon : Zero Dawn et Fallout 4 en passant par À la poursuite de demain et Brazil, le Rétro-futur refait l'histoire de notre propre passé. Uchronie, innovations technologiques et esthétique vintage sont les mamelles d'un genre qui questionne notre rapport à la science. Recollons les morceaux ensembles !
A l'heure où des groupes privés utilisent le big data avec une acuité redoutable pour des résultats qui bouleversent l'ordre du monde, qu'en est-il des dystopies autrefois annoncées par la S.F. ? N'a-t-elle rien vu venir ou ne l'a-t-on pas suffisamment écoutée ?
Soupçonné dès son origine d'avoir une influence néfaste sur la jeunesse, le comic-book a été souvent attaqué dans ses choix de thèmes et de sujets mais pas dans son principal moyen d'expression : le dessin. Et si ces multiples choix graphiques étaient des choix idéologiques ? Traçons les lignes ensemble.
Longtemps méprisé et considéré comme un sous-genre, le Space Opera connait depuis quelques années un regain d’intérêt. Et si le Space Opera était le genre ultime qui, en puisant dans les grands mythes, permet au spectateur de se réinventer pour surmonter les angoisses de son époque ? Refaisons le voyage ensemble.
Souvent attribué (à tort) à de mauvais films, le terme "série B" renvoie à un système de production qui a favorisé l'émergence d'une contre-culture. Un état d'esprit qui a façonné les années 80 et 90. Rembobinons les films en compagnie d'un de ses meilleurs représentants : le cinéaste Joe Dante.
Comment est-on passé de la sorcière répugnante des contes de fées à la sorcière ambassadrice des Nations Unies ? En tant que figure emblématique de l'hérésie "païenne", la Sorcière doit-elle sa réhabilitation au paganisme contemporain qu'est la culture pop ? Pratiquons le rituel ensemble.
Popularisé il y a 40 ans avec la commercialisation de Donjons et Dragons, le Role Playing Game a cristallisé ce qu'on appelle la "culture geek". Comment un jeu à priori austère a-t-il entraîné un tel bouleversement ? Lançons les dés ensemble.
A l'heure du binge-watching et du speed-watching, à quoi nous servent ces génériques très élaborés qui débutent nos séries contemporaines ? Simple panneau d'information ou rituel de mise en condition ? Recollons les crédits ensemble.
D'aspect le plus souvent amateur et régulièrement comparé à la télé-réalité, le daily vlog à la frontière du journal intime, du billet d'humeur ou encore de carnets de voyage est il aussi superficiel qu'il n'y parait?
Autrefois créature des bas-fonds d'Internet, le Troll semble être remonté à la surface durant la dernière campagne présidentielle américaine. Mais ce que l'on désigne sous ce terme folklorique existe-t-il vraiment, en tant qu'individu ou groupe, ou bien le Troll n'est-il qu'un processus inévitable propre aux échanges en ligne ? Hackons les slashons les morceaux ensemble.
Depuis vingt ans, les jeux vidéo procurent aux amateurs de frayeur des sensations souvent plus terrifiantes et prégnantes que celles des films. Et si leur secret résidait dans le psychisme d'un joueur en action ? Recollons les fragments ensembles.
De Tony Montana à Niko Bellic, les figures de gangsters partis de rien et parvenus au sommet fascinent les cinéphiles, les gamers et les rappeurs. Est-ce parce qu'ils sont "cool et badass" ou parce qu'ils aident à affronter l'hypocrisie ? Recollons les yeyos ensemble.
Alors que l’absence d’écriture ainsi que l’extrême simplicité des moyens vaut à cet exercice d’être considéré comme anecdotique, pourquoi les chaines de Reacts ont-elle autant de succès? Réagissons ensemble.
De Max et les maximonstres à Quelques minutes après Minuit, en passant par E.T. et Le Géant de fer, sur quoi reposent ces récits récurrents où un enfant isolé ou en deuil est visité par d'étonnantes créatures ? Au-delà de la métaphore psychique, ces monstres ont-ils message à transmettre à toute la société ? Parcourons les récits ensemble.
Depuis un demi-siècle, l'artiste Douglas Trumbull n'a cessé de nous proposer des images hautement immersives en se heurtant à la résistance des financiers, des médias et parfois du public. Avec lui, remontons à la source de nos craintes et projetons les morceaux ensemble.
Malgré un large consensus en leur défaveur, les adaptations ciné de jeux vidéo sortent avec régularité depuis un quart de siècle. Quel rôle paradoxal ces films jouent-ils exactement auprès des gamers ? Recollons les dispositifs ensemble.
Des aspirateurs à clics aux réseaux sociaux en passant par les bases de données de ciné, musique ou jeu vidéo, Internet fait un usage compulsif des listes en tous genre. Et si ce goût prononcé pour le listing était à la fois du aux fondements de l'informatique et au rapport que l'humanité entretient avec le pouvoir du mot écrit ? Répertorions les morceaux ensemble.
De la soit-disant "pornographie" des origines au film d'auteur contemporain, le gore, genre horrifique aux effets dégoulinants, a accompagné une mutation sociale en puisant dans l'esprit anarchiste de la fin du XIXème siècle. Découpons ses morceaux ensemble.
Autotune, échantillonneur, synthétiseur, séquenceur… la quasi-totalité de la musique populaire actuelle transite d’une façon ou d’une autre par le traitement électronique. Pourquoi ces sonorités, réservées autrefois au cinéma de S.F., sont-elles devenues une norme ? Spatialisons les samples ensemble
Initialement considéré comme trop japonais pour séduire les occidentaux, Final Fantasy s'est pourtant imposé comme le classique du RPG vidéoludique. L'univers de cette saga a-t-il été le meilleur des ambassadeurs culturels ? Chevauchons les Chocobos ensemble.
Alors que le numérique avait toujours été assimilé au domaine du jetable, l'intérêt pour les lieux abandonnés du web n'a cessé de croitre ces dernières années. L’étude de l’Internet pré web 2.0 est-elle en mesure de nous révéler quelque chose sur notre évolution? Retrouvons les morceaux ensembles.
Glitches, bugs, passages secrets. Les records stupéfiants des speedrunners appartiennent-ils encore au jeu vidéo, tel qu'il a été conçu, ou sont-ils une forme de transcendance ? Skippons les morceaux ensemble.
Des ouvrages d'alchimie à l'Ordre hermétique de l'Aube dorée, la culture pop' doit-elle une partie de sa puissance d'évocation au monde de l'occulte ? Invoquons les puissances ensemble.
Librairies, films, séries TV : la célébration des années 80 a pris ces dernières années l'allure d'un revival obsessionnel qu'on pourrait soupçonner d'être régressif. Mais à y regarder de près, ce n'est pas tant la "culture des années 80" qui semble célébrée qu'une version fantasmée et remodelée par le XXIème siècle. Recollons les décennies ensemble.
Considérée comme une technique dépassée en 1992, la stop motion a paradoxalement connu son âge d'or après cette date. A quoi est due cette fascination persistante pour des marionnettes animées image par image ? Recollons les morceaux l'un après l'autre.
Entre littérature horrifique classique, jeu de piste numérique,fan fiction et canular, les creepypastas, ces récits horrifiques massivement partagées sur le net constituent-elles une forme de narration en soi? Effrayons-nous ensemble.
Le succès et la prolifération du podcast témoigne-t-il d'un désir de retrouver un discours linéaire, dans un monde d'informations fragmentées ? Ou bien s'agit-il de la continuité d'un mouvement entamé bien avant Internet ? Recherchons les fréquences ensemble.
Véritable phénomène qui a pris le monde médiatique par surprise, Pokemon Go a fait de la réalité augmentée une évidence ludique. Derrière les multiples réactions qu'a généré cette appli se dessine la crainte d'une "perte de contact avec le réel". Mais de quel "réel" s'agit-il ? Attrapons tous les morceaux ensemble.
King Kong, Tarzan, Conan, Flash Gordon ou Superman. Pour ce numéro spécial de BiTS, remontons à la source souvent occultée de la culture geek, ou comment l’Amérique des années folles a réinventé la culture populaire