BiTS, magazine presque culte (2013)
En s’appuyant sur leur actualité, BiTS révéle les ponts entre culture traditionnelle et culture Geek.
Saisons & Épisode
Étroitement associé dans l'esprit du public à l'imagerie du "trip sous acide" des années 60, le psychédélisme a pourtant survécu à cette décennie et continue à s'exprimer dans des créations très diverses. Mais à quoi correspond au juste cette dénomination qui, à l'origine, n'était pas un mouvement esthétique ? Recollons les kaléidoscopes ensemble.
Malgré de fréquents malentendus, la France et le Japon entretiennent depuis 150 ans des liens culturels tout à fait particuliers qui résonnent entre autres dans leurs cultures pop respectives. A quoi tient cette complicité ? Franchissons le pont ensemble.
Peut-on parler de réappropriation culturelle lorsque le cinéma dit d'Art et Essai reprend les codes et les figures de genres autrefois populaires à des fins critiques ou théoriques ? L’inverse est-il vrai ? Recollons les photogrammes ensemble.
De Mandrake le magicien au Pr Xavier des X-Men, y’a-t-il un fantasme à pouvoir utiliser son cerveau comme une arme ? Et si ce pouvoir non visible racontait la présence bien réelle de forces invisibles dans notre quotidien ? Recollons nos trois yeux ensemble.
Il tient dans sa main notre fragile humanité depuis près d’un siècle et sa seule vision ne cesse de nous fasciner. D'où vient précisément King Kong; par qui a-t-il été inventé et pourquoi s’est-il imposé comme un des seuls véritables archétypes créés par le cinéma ? Explorons la jungle profonde ensemble.
Depuis plus de deux ans, des vidéos étranges mettant en scène des adultes déguisés en héros de programme pour enfants prolifèrent sur la toile. Cependant, il semblerait que ce nouveau phénomène, à priori inoffensif, soulève des questions éthiques.
Crusade, Dune, Napoléon, Les 900 Jours de Leningrad, Megalopolis, Mistress of the Seas… Tous ces films ont beau ne pas exister, ils hantent depuis des décennies la fibre cinéphile en tant qu’œuvres quasi-parfaites. Pourquoi les projets abandonnés font-ils à ce point fantasmer ?
Héritier des visions de Jules Verne ou de H.G. Wells, le genre du steampunk, « uchronie rétrofuturiste déviante », ne cesse de fasciner les artistes depuis plusieurs décennies. S’agit-il de simple nostalgie, de passéisme ou du désir de raviver une certaine flamme ? Vissons les boulons ensemble.
Figure archétypale du Jeu vidéo, le Boss sert-il seulement à "épicer" le jeu ? À conclure des chapitres ? Évaluer le cumul de compétences du joueur ? Ou bien représente-t-il l'essence de ce qui est vraiment "en jeu" ? Recollons ses points faibles ensemble
Les jeux vidéos punitifs sont de retour pour le plus grand plaisir d'un petit groupe de joueurs: les Hardcore Gamers. Cette élite de joueurs dit défendre le jeu-vidéo véritable. Mais qu'est ce qui peut bien les pousser à aimer se faire mal ? Et au nom de quoi s'insurgent-ils face à ce qu'est devenu le média ? Sortons les cravaches, il est temps de se faire plaisir.
Sont-ce vraiment les fans qui ont besoin que la biographie de leurs personnages favoris soit "rétrospectivement cohérente" ou bien cette mode de la "retrospective continuity" est-elle guidée par la société moderne, ses réseaux d'échange et ses méthodes de production culturelle ? Raccordons les évènements ensemble.
Pourquoi aussi peu de jeux, tirés de l'univers foisonnant de Star Wars, ont-il su faire impression ? Recollons les parsecs ensemble.
Comment expliquer la recrudescence de vidéos Asmr et oddly Satisfying et du besoin grandissant de relaxation connectée ?
Pourquoi les récits de voyage dans le temps sont-ils si fréquemment traversés de questions morales ?
Pourquoi les jeux textuels d'aventure, ancêtres du jeu vidéo d'aventure moderne, retrouvent-ils une seconde jeunesse ?
Pourquoi le Fan Art tend-il à remplacer les affiches officielles chez les amateurs de posters ? Avec Laurent Durieux (artiste) et Thomas Olivri (fondateur de "geek-art.net").
Pourquoi "l'horreur cosmique" de H.P. Lovecraft est-elle devenue un pilier de notre imaginaire collectif ?
Après 20 ans d'existence, l'e-sport est en passe d'obtenir une reconnaissance officielle et internationale, avec l'espoir d’apparaître lors de futurs jeux olympiques. Comment le jeu vidéo multijoueur s'est-il organisé pour s'institutionnaliser ? Peut-il rester lui même dans cette démarche ?
Depuis l'arrivée de Napster il y a 18 ans la musique entretient un rapport privilégié avec Internet. Cette relation jusqu'à aujourd'hui conflictuelle, engendrera pourtant un bouleversement formel de la musique populaire.
Au départ simple technique permettant d'imiter le trait du dessin à la main, le Cel shading semble avoir autorisé le jeu vidéo a être bien plus que ce que l'industrie imaginait de lui à une certaine époque. Comment ce graphisme "à l'ancienne" a-t-il ouvert la voie vers de multiples futurs ? Recollons les ombrages ensemble.
Comment un bestiaire de monstres a-t-il pu survivre à toutes les modes et tous les excès ? Avec Nicolas Stanzick (« Dans les griffes de la Hammer »). Ils sont les emblèmes du studio Universal qui s'est affirmé grâce à eux dès les années 30. Dracula, Frankenstein, Le Loup-garou, la Momie, l'Homme invisible, la Créature du lac noir et le Fantôme de l'opéra ont été parodiés à l'excès. Comment font-ils pour renaître sans cesse de leurs cendres ?
Revenons, en compagnie d'Oliver Stone, sur un pan négligé de sa carrière, du manifeste "pop" à "l'agit-prop ».
Pourquoi l'animation est-elle si souvent vue comme un "genre" dédié aux plus jeunes ? Avec Jérémie Périn (réalisateur de "Lastman") et Dr. Marcus Stiglegger (Professeur de cinéma - Berlin)
De la guerrière de l'antiquité à la super-héroïne patriote, qu'est-ce qu'on appelle au juste une "amazone" ?
Quelle substance ténébreuse a permis au courant gothique de traverser les siècles en gardant son intégrité ? Avec Alain Morvan (professeur des Universités, spécialiste de littérature gothique) et Alexander Nym (Auteur et scientifique).
A quoi est du le succès bien réel de jeux simulant des activités banales ? Avec Ondřej Dufek (développeur chez SCS Software) et Vincent Berry (Maître de conférences - Université Paris 13).
Rencontre avec les "passeurs", ces passionnés qui permettent aux séries ou aux comics inattendus de parvenir jusqu'à nous.
Et si les jeux vidéo étaient le moyen le plus simple de prendre la place de Dieu ? Avec Mathieu Triclot (Auteur de "La philosophie des jeux vidéo"), Sebastien Genvo (Auteur de "les jeux vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture") et Andrew Frederiksen – Lead Producer : Rise and Fall / Civilisation VI.
Et si l'image trafiquée nous invitait à redécouvrir ce qu'est vraiment une image ? Avec Gerald Bronner (sociologue, auteur de "la démocratie des crédules") et Jean-Gabriel Ganascia (philosophe, auteur de "Le mythe de la Singularité").
Peut-on vraiment décider de ce qui constitue le "Canon" d'un récit largement partagé ? Avec William Blanc (auteur "Le Roi Arthur, un mythe contemporain") et César Bastos (podcaster "Hommage Collatéral").
Et si la flamboyance du style de Philippe Druillet avait poussé la bande-dessinée à atteindre l'âge adulte ?
Et si les objets d'aujourd'hui étaient les jouets de demain ? Avec Etienne Mineur (Designer "Volumique") et Eric Rosenbaum (Co-Fondateur "MakeyMakey").
Et si les sites chocs redéfinissaient les medias ? Avec Sébastien Gayraud (Romancier, essayiste, écrivain, Auteur "Mondo Movies, reflets dans un oeil mort") et Hayden Hewitt (Co-fondateur de Liveleak).
En compagnie des joueurs de Magic, retour sur 25 ans de jeux de cartes à collectionner. Avec Kai Budde (ancien champion "Magic, The Gathering"), Emmanuel Burneau (enseignant/chercheur en mathématiques) et Paul Vaudandaine (fondateur de Malkyrs Studio).
Pourquoi le récit de vengeance a-t-il traversé les siècles et les sociétés en demeurant quasi-inchangé ? Avec Arnaud Bordas (journaliste “Figaro Magazine“) et Michel Erman (Philosophe, auteur de “Au bout de la colère“).
Est-il possible de raconter et de faire jouer en même temps ? Avec Steve Gaynor (Cofondateur de FullBright) et Sandra Sachka Duval (Narrative Designeuse d'Arkane Studios).
Pourquoi les dinosaures ne sont définitivement pas des "monstres" comme les autres ? Avec Gilles Stella (vidéaste pour Chroma, et dinofan), Marianne Simond (“Dinosaures et rêves éveillés“) et Phil Tippett (animateur sur « Jurassic Park »).
Ocean's 8, GhostBusters,... pourquoi l'industrie cinématographique se lance-t-elle dans les reboots féminins de films d'hommes à l'origine, quand on peut resusciter des personnages féminins ? Avec Céline Morin (maître de conférence SIC, U. Paris Nanterre) et Joël Augros (écrivain et professeur d'université Economie du Cinema).
Pourquoi le fantôme d'extrême-Orient demeure-t-il une figure moderne ? Avec Jean Louis Gauthey (Fondateur des Editions Cornélius), Stéphane du Mesnildot (Critique / Commissaire de l'exposition Enfers et fantômes d'Asie) et Julien Rousseau (Conservateur / Commissaire de l'exposition Enfers et fantômes d'Asie).
L'omniprésence de la Culture Pop la rend-elle "invisible" ?